TechPowerUp 12 วันที่แล้ว general AI Generated

Sony Patent Describes Stream Viewers Controlling a Cursor on the Streamer's Screen

TechPowerUp 10 Oct 2026
79
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
2 14m



เจาะประเด็น
Gaming / Patent


โซนี่จดสิทธิบัตรระบบให้คนดูสตรีมใช้เคอร์เซอร์ชี้จุดบนจอคนเล่นได้



จากคนดูเฉยๆ สู่คนถือเคอร์เซอร์ สิทธิบัตรฉบับนี้ชี้ทิศทางที่โซนี่มองว่าเกมสตรีมมิ่งควรไปต่อ




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



ถ้าคนดูมีปากเสียงในเกมได้จริง เกมสตรีมมิ่งจะยังเป็นเรื่องของคนเล่นคนเดียวอยู่ไหม




โซนี่เพิ่งได้สิทธิบัตรสหรัฐฯ คุ้มครองระบบที่เปิดทางให้คนดูไลฟ์สตรีมไม่ใช่แค่นั่งดูเฉยๆ อีกต่อไป แต่สามารถเล็งเคอร์เซอร์ไปบนหน้าจอของสตรีมเมอร์ได้ด้วย เอกสารฉบับนี้ชื่อว่า "Adaptive screen share pointer and reactions during gameplay" หมายเลข US 12752199 ยื่นเมื่อเดือนตุลาคม 2023 และดูเหมือนจะได้รับการอนุมัติเมื่อวันที่ 6 ตุลาคมที่ผ่านมา



ไอเดียหลักคือคนดูจะได้เคอร์เซอร์ของตัวเองโผล่ขึ้นมาทับบนภาพเกมเพลย์ที่สตรีมเมอร์กำลังเล่นอยู่ และหน้าตาของเคอร์เซอร์จะเปลี่ยนไปตามเกมที่กำลังเล่น ตัวอย่างที่สิทธิบัตรยกมาคือการมาร์กจุดอ่อนของบอส หรือชี้ตำแหน่งที่ควรเล็งยิง ฟังดูเหมือนเป็นเครื่องมือช่วยเหลือเล็กๆ แต่พอคิดดูดีๆ มันเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างคนเล่นกับคนดูไปพอสมควร



แต่ที่ไปไกลกว่านั้นคือ คนดูยังวางสติกเกอร์ลงบนหน้าจอได้ หรือส่งรีแอ็กชันอีโมจิที่สตรีมเมอร์จะรู้สึกได้ผ่านการสั่นของคอนโทรลเลอร์ ชุด VR หรือมือถือ อันนี้คือการเอาคนดูเข้ามาอยู่ในประสบการณ์แบบกายสัมผัส ไม่ใช่แค่เห็นผ่านตาอีกแล้ว



เกินกว่าการชี้


จุดที่น่าสนใจจริงๆ ของสิทธิบัตรฉบับนี้ไม่ใช่แค่การชี้ แต่คือการที่คนดูได้ลงมือทำอะไรบางอย่างในเกมด้วย สิทธิบัตรระบุถึงการกระทำในเกมที่สงวนไว้สำหรับคนดูซึ่งไม่ได้ควบคุมตัวละคร เช่น การดึงคันโยกหรือการเปิดเผยไอเท็มที่ซ่อนอยู่ โดยผู้จัดจำหน่ายเกมจะเป็นคนกำหนดว่าอะไรทำได้บ้างผ่าน SDK



ตรงนี้แหละที่ผมว่ามันคือหัวใจของเรื่องทั้งหมด เพราะมันหมายความว่าเกมจะถูกออกแบบมาให้มี "ช่อง" สำหรับคนดูตั้งแต่ต้น ไม่ใช่แค่ระบบที่แปะทับเข้าไปทีหลัง นั่นคือการเปลี่ยนวิธีคิดในการทำเกมสตรีมมิ่งไปเลย



ส่วนกลไกการควบคุม สิทธิบัตรบอกว่าจะมีเคอร์เซอร์ปรากฏได้ทีละอันเท่านั้น และสิทธิ์ในการควบคุมจะส่งต่อกันไปมาระหว่างคนดูผ่านคิวที่คิดจากคะแนนการมีส่วนร่วม หรือ engagement points แปลว่ายิ่งคนดูมีส่วนร่วมมาก ก็ยิ่งมีคิวได้ถือเคอร์เซอร์เร็วขึ้น



รางวัลสองฝั่ง


ระบบนี้ยังมีกลไกรางวัลทั้งสองฝั่งด้วย สตรีมเมอร์จะได้ถ้วยรางวัลเสมือนจากรีแอ็กชันที่ได้รับ ขณะที่คนดูก็ได้รางวัลแบบแบ่งระดับตามการมีส่วนร่วมของตัวเอง อันนี้คือการพยายามสร้างแรงจูงใจให้คนดูไม่ใช่แค่เข้ามาดูแล้วจากไป แต่ให้อยู่ เกาะติด และมีส่วนร่วมจริงๆ



สิ่งหนึ่งที่ควรสังเกตคือ สิทธิบัตรระบุว่าเครื่องคอนโซลของโซนี่ ไมโครซอฟท์ และนินเทนโด ต่างถูกจัดอยู่ในกลุ่มอุปกรณ์ไคลเอนต์ทั้งหมด น่าสนใจว่าโซนี่เขียนขอบเขตไว้กว้างกว่าที่ตัวเองทำอยู่ ซึ่งอาจเป็นแค่การกันท่าในทางกฎหมาย หรืออาจบอกเป็นนัยว่าพวกเขามองระบบนี้ในระดับข้ามแพลตฟอร์มก็ได้



ข้อควรระวัง


ต้องย้ำตรงนี้ให้ชัดก่อนใครจะตื่นเต้นเกินไป นี่คือสิทธิบัตร ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ สิทธิบัตรจำนวนมหาศาลถูกจดไว้แล้วก็ไม่เคยกลายเป็นอะไรจริงๆ บริษัทเทคจดสิทธิบัตรไว้กันคู่แข่งและกันท่าในอนาคตเป็นหลัก เราไม่รู้ว่าโซนี่จะเอาระบบนี้ไปใส่ใน PS5 หรือบริการสตรีมมิ่งของตัวเองจริงหรือเปล่า หรือจะกลายเป็นแค่กระดาษกองหนึ่งที่ไม่เคยถูกแตะอีกเลย



แต่ต่อให้ไม่กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทันที ทิศทางที่มันชี้ไว้ก็บอกอะไรเราพอสมควร นั่นคือการที่แพลตฟอร์มอย่างโซนี่กำลังคิดว่า คนดูสตรีมควรมีบทบาทมากกว่าแค่กดหัวใจหรือพิมพ์คอมเมนต์ และข้อจำกัดระหว่าง "คนเล่น" กับ "คนดู" กำลังจะจางลงเรื่อยๆ



💡

สิทธิบัตรฉบับนี้คือสัญญาณว่าโซนี่มองคนดูสตรีมเป็นผู้เล่นร่วม ไม่ใช่ผู้ชมเฉยๆ ถ้าวันหนึ่งมันกลายเป็นจริง เกมสตรีมมิ่งจะไม่ใช่การแสดงของคนคนเดียวอีกต่อไป แต่จะเป็นพื้นที่ที่คนดูมีสิทธิ์ในเกมด้วย และนั่นจะเปลี่ยนวิธีที่ทั้งสตรีมเมอร์และคนดูเข้าใจคำว่า "เล่นด้วยกัน" ไปตลอดกาล



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#Sony #GameStreaming #Patent

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...