อัปเดต
Hardware
AMD พา FSR 4.1 ไปทุกที่ตั้งแต่การ์ดจอเก่าจนถึง Xbox
การขยายอาณาจักรเทคโนโลยีอัปสเกลครั้งนี้ไม่ได้ทิ้งใครไว้ข้างหลัง แถมรอบนี้สะเทือนไปถึงฝั่ง Vulkan API แบบเต็มๆ
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
เมื่อเทคโนโลยีไม่ต้องผูกขาดกับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ล่าสุดอีกต่อไป เกมเมอร์กระเป๋าแห้งอย่างเราก็ได้หายใจหายคอคล่องขึ้นหน่อย
รอบนี้เรียกว่าใจป้ำผิดคาดสำหรับค่ายแดง เพราะอยู่ดีๆ ก็ประกาศขยายขอบเขตการรองรับ FSR 4.1 ให้กว้างแบบลืมโลกไปเลย ตั้งแต่การ์ดจอรุ่นเดอะอย่างซีรีส์ Radeon RX 6000 ลามไปจนถึงชิปประมวลผลในเครื่องคอนโซลและอุปกรณ์พกพาต่างๆ แบบนี้มันน่าชื่นใจ
เรื่องราวมันเริ่มจากการที่ค่ายเขากวาดล้างความกังวลของคนใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้า ด้วยการดึงเอา FSR 4.1 มาใส่ให้แบบไม่กั๊ก บอกเลยว่าใครที่ยังถือการ์ดจอเจนเก่าอยู่ไม่ต้องรู้สึกว่าโดนลอยแพอีกต่อไปแล้ว
ถ้าเจาะลึกลงไปในรายละเอียดจะเห็นว่าความเปลี่ยนแปลงรอบนี้ไม่ได้จำกัดแค่บนเดสก์ท็อป เพราะทาง AMD เล่นใหญ่ขนฟีเจอร์นี้ไปยัดใส่ชิปกราฟิกออนบอร์ดของ APU ทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็นสายโหดอย่าง Strix Halo หรือ Gorgon Halo รวมไปถึงชิปมือถือตระกูล Ryzen AI 9 ด้วย เรียกว่าไม่ว่าจะพกโน้ตบุ๊กทำงานหรือเครื่องเล่นเกมพกพาขุมพลัง Ryzen Z2 ซีรีส์ ก็เตรียมตัวรับอานิสงส์นี้กันได้เลย
อีกหนึ่งหมัดฮุกที่สำคัญไม่แพ้กันคือการแท็กทีมกับ Microsoft เพื่อเอา FSR 4.1 ไปฝังลงในเครื่องคอนโซลอย่าง Xbox Series X และ Xbox Series S อันนี้คือน่าสนใจมาก เพราะมันหมายความว่านักพัฒนาเกมบนคอนโซลจะมีเครื่องมือที่ดีขึ้นในการรีดประสิทธิภาพกราฟิกออกมาโดยไม่ต้องเค้นพลังฮาร์ดแวร์จนเครื่องบินขึ้น
แต่วิชวลที่เด็ดที่สุดในอัปเดตนี้คือการที่ FSR 4.1 กำลังเดินทางไปสู่ Vulkan API เสียที หลังจากที่หลายคนรอคอยกันมานาน การเปิดประตูบานนี้จะทำให้เกมฟอร์มยักษ์ที่รันบน Vulkan สามารถหยิบเอาฟีเจอร์นี้ไปใช้งานได้ง่ายขึ้นแบบก้าวกระโดด
ในฝั่งของการใช้งานจริง ตอนนี้เทคโนโลยี FSR ในชื่อ Redstone ขยายขอบเขตไปแตะเกมกว่า 400 เกมแล้วบนการ์ดจอซีรีส์ Radeon RX 9000 ซึ่งพ่วงมาทั้งฟีเจอร์เด็ดอย่าง FSR Frame Generation และ Ray Regeneration แบบครบเครื่องผ่านไดรเวอร์เวอร์ชัน 26.10.1
มองในมุมของคนใช้งานจริง การที่ค่ายผู้ผลิตฮาร์ดแวร์พยายามยืดอายุฮาร์ดแวร์เดิมด้วยซอฟต์แวร์อัปเดตแบบนี้มันสะท้อนให้เห็นว่า วงการเกมยุคนี้ไม่ได้แข่งกันแค่ที่ความแรงดิบๆ ของชิปอีกต่อไปแล้ว แต่ซอฟต์แวร์เบื้องหลังต่างหากคือตัวตัดสินว่าเราจะอยากเก็บบอร์ดนี้ไว้ใช้นานแค่ไหน
การที่ AMD ยอมเปิดทางให้ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าและขยายสู่ Vulkan API คือการเล่นเกมระยะยาวที่ฉลาดมาก เพราะมันช่วยสร้างฐานผู้ใช้งานซอฟต์แวร์ให้กว้างขึ้นแบบไร้รอยต่อ
ที่มา: Reddit r/hardware — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 1
กำลังโหลดความคิดเห็น...