เจาะประเด็น
Gaming
LEGO Skylines ประกาศเปิดตัวแล้ว: เมืองจำลองสุดคลาสสิกในเวอร์ชันอิฐต่ออิฐ ที่มาแรงจนต้องจับตา
ทีมเดียวกับ Cities: Skylines II จับมือ LEGO ทำเกมสร้างเมืองที่เอาจริงเอาจังน้อยลง แต่สนุกแบบไม่ต้องคิดมาก
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
เกมสร้างเมืองที่เคร่งเครียดมานาน ถึงเวลาที่เราจะได้หยุดคิดเรื่องงบประมาณแล้วหันมาสนุกกับการต่ออิฐอย่างแท้จริง?
คนเล่นเกมสร้างเมืองมาทั้งชีวิตคงรู้ดีว่า "Cities: Skylines" คืออะไร มันคือเกมที่ทำให้เรารู้สึกเป็นนายกเทศมนตรีตัวจริง จัดการจราจร ดูแลสาธารณูปโภค แก้ปัญหาขยะล้นเมือง จนบางทีเครียดกว่าทำงานจริงเสียอีก แต่วันนี้ที่ Gamescom มีข่าวที่ทำให้ผมยิ้มกว้างจนแก้มแทบแตก — LEGO Skylines เกมสร้างเมืองเวอร์ชันอิฐต่ออิฐ ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
สิ่งที่ทำให้ข่าวนี้น่าสนใจไม่ใช่แค่แบรนด์ LEGO ที่ใครๆ ก็รู้จัก แต่มันคือการกลับมาของทีมพัฒนา Iceflake และผู้จัดจำหน่าย Paradox Interactive สองชื่อที่รับผิดชอบเกม Cities: Skylines II เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณภาพและความลึกของระบบการเล่นยังคงอยู่ เพียงแต่เปลือกนอกเปลี่ยนไปเป็นอิฐพลาสติกสุดคิวต์ที่เรารักตั้งแต่เด็ก
จากเทรลเลอร์ที่ปล่อยออกมาในงาน เห็นชัดเลยว่าเกมนี้ไม่ได้มาขายแค่หน้าตา LEGO สวยๆ แต่ยังคงกลไกการบริหารเมืองแบบครบเครื่อง ทั้งการวางผังเมือง บริการสาธารณะ ที่อยู่อาศัย อาหาร และระบบสาธารณสุข ครบทุกอย่างที่แฟนเกมแนวนี้ต้องการ แต่ที่ต่างคือโทนของเกมที่ดูจะผ่อนคลายกว่าเยอะ ไม่ได้เน้นความสมจริงแบบซีเรียสจนเครียด
ผมว่า Paradox กำลังเล่นเกมที่ฉลาดมากๆ นะ เพราะตลาดเกมสร้างเมืองตอนนี้เริ่มอิ่มตัวกับความสมจริงที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ บางคนอาจจะอยากได้ประสบการณ์ที่ผ่อนคลายกว่า แต่ก็ยังอยากได้อิสระในการสร้างสรรค์เต็มรูปแบบ การผูก LEGO เข้ากับเกมแนวนี้มันคือการหาจุดสมดุลที่ลงตัว — ได้ความสนุกแบบไร้กังวล แต่ก็ยังมีระบบลึกๆ ให้ขบคิด ไม่ใช่แค่เกมเด็กๆ ต่ออิฐมั่วๆ
สิ่งที่สะดุดตาที่สุดคือคำโปรยบนหน้า Steam ของเกมที่บอกให้ผู้เล่น "สนุกแบบไม่ต้องมีเหตุผล" และ "ทำให้มันแปลกๆ ได้" — ประโยคนี้แหละที่ทำให้ผมรู้ทันทีว่าเกมนี้ไม่ได้เอาจริงเอาจังกับตัวเองเกินไป และนั่นคือเสน่ห์ที่เกมสร้างเมืองส่วนใหญ่ในยุคนี้ทำไม่ได้
สำหรับแพลตฟอร์มที่รองรับ เกมนี้เตรียมลง PC ผ่าน Steam, Nintendo Switch 2, Xbox Series และ PlayStation 5 ครอบคลุมทุกค่ายทุกเครื่องที่คนเล่นอยู่ตอนนี้ ยกเว้นแต่ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่ชัดเจน ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติของเกมระดับนี้ที่เพิ่งประกาศเปิดตัว การที่ยังไม่รีบประกาศวันวางจำหน่าย อาจแปลว่าทีมงานอยากทำเกมให้เสร็จสมบูรณ์ก่อน ไม่ใช่ปล่อยออกมาครึ่งๆ กลางๆ แบบเกมอื่นๆ ในยุคนี้
จุดที่ผมมองว่าเป็นความเสี่ยงคือเรื่องความคาดหวังของแฟนๆ เกม Cities: Skylines II ที่ผ่านมาเจอปัญหาเรื่อง performance มาเยอะพอสมควร ถ้าเกม LEGO Skylines นี้ยังเจอปัญหาเดิมๆ อีก นั่นจะกลายเป็นจุดด่างพร้อยที่ทำให้ Paradox เสียเครดิตไปเยอะ แต่ถ้าทำออกมาดี เกมนี้จะกลายเป็นเกมที่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เล่นร่วมกันได้จริงๆ เพราะ LEGO มันข้ามรุ่นข้ามวัยได้เสมอ
ระบบการเล่นที่ยังคงเดิม
ควบคุมผังเมือง บริการสาธารณะ ที่อยู่อาศัย อาหาร และสุขภาพ เหมือนเกมต้นฉบับ แต่โทนเบาลง
แพลตฟอร์มที่รองรับ
PC ผ่าน Steam, Nintendo Switch 2, Xbox Series และ PlayStation 5 — ครบเครื่องทุกค่าย
ต้องยอมรับว่าการที่ Paradox เลือกใช้ทีมพัฒนาเดิมจาก Cities: Skylines II มาทำเกมนี้ มันให้ความมั่นใจในเรื่องความเข้าใจกลไกเกมสร้างเมืองได้เป็นอย่างดี และการที่พวกเขากล้าปลดล็อกตัวเองจากกรอบความสมจริง มาสู่โลกที่ "สนุกได้โดยไม่ต้องคิดมาก" นี่คือสิ่งที่วงการเกมสร้างเมืองต้องการจริงๆ ในตอนนี้
LEGO Skylines คือการพิสูจน์ว่าเกมสร้างเมืองไม่จำเป็นต้องซีเรียสเสมอไป บางครั้งการปล่อยวางแล้วต่ออิฐไปเรื่อยๆ ก็เป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งไม่แพ้กัน — เกมนี้มีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นเกมที่ทุกวัยเล่นด้วยกันได้ และผมตั้งตารอวันประกาศวันวางจำหน่ายจริงจังมาก
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...