เจาะประเด็น
GAMING
MindsEye ล้มครืน สตูดิโอ Build a Rocket Boy กำลังปิดตัวจริงหรือ
พนักงานแห่โพสต์ลา สหภาพแรงงานออกโรงแฉ เบื้องหลังเกมที่เปิดตัวแล้วเจอแต่เรื่องวุ่นวาย
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
เกมที่สร้างมาหลายปี เปิดตัวแล้วเจอปัญหา แล้วจบด้วยการที่คนทำต้องออกมาหางานใหม่กันเอง — นี่คือราคาที่ทีมพัฒนาเป็นคนจ่าย ไม่ใช่ผู้บริหาร
ถ้าคุณตามข่าววงการเกมอยู่ ชื่อ MindsEye กับ Build a Rocket Boy คงไม่ใช่ชื่อที่ทำให้คุณนึกถึงความสำเร็จเท่าไหร่ เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเกมนี้เปิดตัวท่ามกลางความคาดหวัง แต่หลังจากนั้นก็เจอแต่เรื่องป่วนมาเป็นปี ล่าสุดดูเหมือนเรื่องจะจบแบบที่หลายคนกลัว — สตูดิโอกำลังปิดตัวลง หลังจากปลดพนักงานรอบล่าสุด
หลักฐานไม่ได้มาจากประกาศทางการของบริษัท แต่มันมาจากพนักงานของ Build a Rocket Boy เอง ที่ออกมาโพสต์บน LinkedIn กันแบบรัวๆ ภายในวันเดียว ทั้ง Liam Shannon ระดับดีไซเนอร์, Elizabet Tyaneva นักวิเคราะห์ QA อาวุโส, Michaela Emslie ผู้จัดการฝ่าย release, Cameron Deaves นักวิเคราะห์ QA ฝ่าย production และ Sandy Greig หัวหน้าทีมวิเคราะห์ QA — นี่ไม่ใช่แค่คนสองคนออกมาเล่า แต่เป็นคนหลายตำแหน่ง หลายระดับ พร้อมใจกันโพสต์ในเวลาไล่เลี่ยกัน ซึ่งปกติแล้วมันคือสัญญาณชัดเจนว่าอะไรกำลังจะพัง
จุดที่ทำให้น้ำหนักมันชัดขึ้น คือโพสต์ของ Dan Hawkins ที่บอกว่าเขาจะ "อยู่กับ BARB ไปจนถึงที่สุด ช่วยเก็บงานให้เรียบร้อยตรงแผนก HR" — ถ้าคนที่บอกว่าจะอยู่จนวินาทีสุดท้ายคือคนฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่ต้องเคลียร์คนออก นั่นไม่ใช่ภาษาของบริษัทที่กำลังไปต่อ มันคือภาษาของบริษัทที่กำลังปิดบ้าน
และไม่ใช่แค่พนักงานที่ส่งสัญญาณ สหภาพแรงงาน IWGB Game Workers Union ออกแถลงการณ์ถึงสำนักข่าว Rock Paper Shotgun ยืนยันเรื่องการปลดพนักงาน พร้อมกับถ้อยคำที่ไม่ได้อ้อมค้อมเลยว่า พวกเขายัง "มุ่งมั่นที่จะเรียกร้องความยุติธรรมจากการปฏิบัติต่อพนักงานของฝ่ายบริหาร BARB และจัดตั้งเพื่อถอนรากถอนโคนแนวปฏิบัติแบบนี้ออกจากอุตสาหกรรมเกม" — คำว่า "การปฏิบัติต่อพนักงาน" กับ "ถอนรากถอนโคน" มันไม่ได้สื่อว่าความสัมพันธ์ระหว่างบริษัทกับคนทำงานเป็นไปด้วยดีเลย
สิ่งที่ยังไม่ชัดคือ ไทม์ไลน์ที่แน่นอน ยังไม่มีใครบอกได้ว่าสตูดิโอจะปิดประตูอย่างเป็นทางการเมื่อไหร่ หรือจะออกแถลงการณ์ปิดตัวเมื่อไหร่ เพราะจนถึงตอนนี้ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการออกมาเลย มีแต่ร่องรอยจากคนข้างในและสหภาพแรงงานที่พูดแทน
ถ้ามองกันตรงๆ เรื่องนี้มันสะท้อนปัญหาที่เกิดซ้ำในวงการเกมมาหลายปี — สตูดิโอลงทุนกับโปรเจกต์ใหญ่ ใช้เวลาพัฒนานาน เปิดตัวแล้วไม่เป็นไปตามคาด แล้วคนที่ต้องรับผลก็คือทีมพัฒนา ไม่ใช่ผู้บริหารระดับสูงที่ตัดสินใจเรื่องงบกับทิศทางโปรเจกต์ สหภาพแรงงานคือคนที่ออกมาพูดตรงๆ ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับ BARB มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นแนวปฏิบัติที่ต้องแก้กันในระดับอุตสาหกรรม
เรื่องนี้ยังไม่มีประกาศทางการ แต่สัญญาณจากคนข้างในชัดพอที่จะบอกได้ว่า Build a Rocket Boy กำลังไปไม่รอด — และคำถามที่ควรถามไม่ใช่ "ใครผิด" แต่เป็น "ทำไมคนทำงานในวงการเกมถึงต้องจ่ายราคานี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า"
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 5
กำลังโหลดความคิดเห็น...