เจาะประเด็น
Gaming / Industry
Doom: The Dark Ages เนื้อเรื่องดีเป๊ะ แต่คนทำจ่ายด้วยวันทำงาน 17 ชั่วโมง ก่อนโดนไล่ออก
รีวิว "Very Positive" บน Steam ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังความสำเร็จที่แลกมาด้วยสุขภาพจิตของทีมงาน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
เกมดีไม่ได้แปลว่าคนทำมีความสุขเสมอไป — บางทีความ "ดี" ที่เราเห็นอาจเป็นซากของความเหนื่อยล้าที่ไม่มีใครเห็นก็ได้
คุ้นๆ กันไหมกับภาพจำที่ว่า "เกมดี = ทีมงานทุ่มเท"? ฟังดูสวยหรู แต่พอเจอความจริงเข้าจริงๆ มันไม่ได้สวยงามแบบในสโลแกนบริษัทเลยสักนิด
เรื่องราวคราวนี้มาจาก Doom: The Dark Ages Revelations เอ็กซ์แพนชันเรื่องราวเดียวของเกม The Dark Ages ที่เพิ่งปล่อยออกมา และทำคะแนนรีวิวบน Steam ได้ระดับ "Very Positive" แบบที่ทีมงานโฆษณาได้เต็มปาก ใครเล่นก็บอกว่าดี เนื้อเรื่องแน่น อารมณ์ได้ แต่เบื้องหลังความสำเร็จนี้ มันมีราคาที่แพงกว่าที่หลายคนคิด
Insider Gaming เพิ่งปล่อยบทสัมภาษณ์ที่เปิดโปงสภาพการทำงานสุดโหดของทีมพัฒนา ผ่านปากคำของ Andrew Willis อดีตดีเวลลอปเปอร์จาก id Software ซึ่งเล่าตรงๆ ว่าในช่วงโปรดักชันหนักๆ มีอยู่สองเดือนที่เขาทำงานวันละอย่างน้อย 12 ชั่วโมงทุกวัน และบางวันก็ทุบสถิติไปถึง 17 ชั่วโมงต่อวัน
ฟังดูไม่ใช่แค่ "ทำงานหนัก" แต่คือ "ทำงานเกินมนุษย์" เลยด้วยซ้ำ ลองคิดดูว่า 17 ชั่วโมงต่อวัน มันคือการตื่นมาทำงาน กินข้าวไปด้วยทำงานไปด้วย แล้วก็หลับไปทั้งที่คิดถึงบั๊กในโค้ด นี่ไม่ใช่ความทุ่มเท มันคือการบีบให้คนต้องเลือกระหว่างงานกับชีวิตของตัวเอง
ประเด็นที่น่าสนใจคือ Willis บอกว่าการครันช์ครั้งนี้ ไม่ได้ถูกสั่งจากนโยบายบริษัท แต่เป็นเพราะทีมได้รับปริมาณงานที่ "เป็นไปไม่ได้" ที่จะเสร็จโดยไม่ต้องครันช์ ฟังแล้วยิ่งแย่เข้าไปใหญ่ เพราะนี่คือการผลักภาระให้พนักงานตัดสินใจเอง แบบ "จะเอายังไงก็แล้วกัน แต่เดดไลน์คือเดดไลน์"
ที่แย่กว่านั้นคือ หลังจบโปรเจกต์ที่แลกมาด้วยหยาดเหงื่อและสุขภาพจิต ทีมงานบางส่วนก็ต้องเจอกับการเลย์ออฟ นี่มันคือการลงโทษซ้ำซ้อนชัดๆ ทำงานหนักเกินมนุษย์เพื่อส่งมอบงานคุณภาพ แล้วพอเสร็จก็โดนไล่ออกอีก
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 4
กำลังโหลดความคิดเห็น...