ข่าวเด่น
Gaming
ยูบิซอฟต์หันกลับมาเล่นเกมกระดานแล้ว: Rainbow Six: Tactics โผล่แล้ว งานนี้ไม่เน้นยิงปืน แต่เน้นวางแผนแบบ XCOM
เกมแนว Tactics ฉบับคนเดียวจบ ที่เอาตัวละครจาก Siege มาอยู่ในกระดานหมากที่ต้องใช้สมองแทนไกปืน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ถามตรงๆ ครับ — แฟรนไชส์ที่ดังเพราะความมันส์แบบเรียลไทม์ จะรอดไหมถ้าถูกทำให้ช้าลงเป็นเทิร์นเบส? หรือว่านี่คือทางรอดที่แท้จริงของซีรีส์ที่หากำลังไม่เจอ?
เริ่มจากข่าวลือเมื่อเดือนมกราคม 2026 ที่มีคนแอบเห็นชื่อเกมนี้หลุดออกมาจากที่ไหนสักแห่ง แต่ตอนนี้ไม่ต้องเดากันแล้วครับ — ยูบิซอฟต์เปิดตัว Rainbow Six: Tactics อย่างเป็นทางการบนเวที Gamescom Opening Night เรียบร้อย พร้อมทิ้งระเบิดลูกใหญ่ให้แฟนๆ เกมวางแผนได้เฮกันทั้งห้องประชุม
พูดง่ายๆ คือเกมนี้เป็นเกมแนว Turn-Based Tactics ที่เล่นคนเดียวจบ เนื้อเรื่องเต็มรูปแบบ ไม่ใช่โหมดเสริมหรือ DLC จิ๊บจ๊อย ตัวละครที่ใช้ก็คือเหล่านักปฏิบัติการ (Operators) จาก Rainbow Six Siege นั่นแหละ แต่อย่าหวังว่าจะได้วิ่งยิงแบบเดิม เพราะครั้งนี้มันคือเกมกระดานเวอร์ชันดิจิทัลที่ต้องวางแผนทุกก้าวเดิน
กำหนดวางจำหน่ายคือปี 2027 ครับ ยังอีกไกล แต่ที่แน่ๆ คือยูบิซอฟต์ไม่ได้มาลงทุนทำเกมนี้เล่นๆ เพราะตั้งเป้าให้แคมเปญมีความยาวประมาณ 25 ชั่วโมงเต็มๆ ถือว่าเป็นเนื้อหาหลักไม่ใช่เกมรอง
หัวใจหลักของ Rainbow Six: Tactics คือการเล่นแบบ XCOM ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องคิดก่อนเดินทุกครั้ง ใช้สิ่งแวดล้อมและสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ให้เป็นประโยชน์เพื่อเอาชนะศัตรู — ใช่แล้วครับ สภาพแวดล้อมพังทลายได้ยังคงเป็นจุดขายสำคัญของแฟรนไชส์นี้ แม้แต่ในเวอร์ชันวางแผน
ภารกิจในเกมจะพาคุณไปยังสถานที่ทั่วโลก เพื่อสืบหาหลักฐานและโค่นล้มแผนการสมคบคิดระดับโลก ฟังดูยิ่งใหญ่ แต่ก็ยิ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ และที่สำคัญ — อาวุธ, อุปกรณ์, เครื่องมือลาดตระเวน, และอุปกรณ์เจาะประตูทั้งหมดที่มีใน Siege จะกลับมาอยู่ในเกมนี้ครบครัน
ตรงนี้แหละที่ผมอยากชี้ให้เห็น — ยูบิซอฟต์กำลังเล่นเกมที่ต่างจากเดิมโดยสิ้นเชิง พวกเขาดึงเอาจุดเด่นของ Siege ด้านยุทธวิธีและการใช้อุปกรณ์ ไปผสมกับเกมเพลย์ที่ต้องใช้สมองแบบ XCOM ซึ่งเป็นสูตรที่เคยมีคนลองทำแล้วประสบความสำเร็จมาแล้วหลายเกม แต่คำถามคือแฟนๆ Rainbow Six จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ขนาดนี้ได้แค่ไหน
ส่วนตัวผมมองว่านี่คือการตัดสินใจที่กล้าหาญและถูกทางของยูบิซอฟต์ เพราะ Siege เองก็เริ่มอิ่มตัวมานาน การแตกแขนงไปแนว Tactics จะช่วยดึงผู้เล่นใหม่ที่ไม่ถนัดเกมยิงปืนเร็วๆ เข้ามาได้เยอะ และในขณะเดียวกันก็เป็นการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ให้คุ้มค่า — แทนที่จะปล่อยให้แฟรนไชส์ฝ่อไปเรื่อยๆ
อีกมุมหนึ่งที่ผมว่าสำคัญไม่แพ้กันคือเรื่องของ "เวลา" — เกมแนวเทิร์นเบสเหมาะกับคนที่ไม่ได้มีเวลาเล่นเกมยาวๆ มากนัก เพราะคุณสามารถวางคอนโทรลเลอร์ลงกลางเกมแล้วกลับมาเล่นต่อได้โดยไม่เสียจังหวะ ซึ่งต่างจากเกมยิงปืนที่ต้องโฟกัสต่อเนื่อง นี่คือการอ่านตลาดที่ฉลาดมากๆ ของยูบิซอฟต์
ฟันธงเลยครับ — นี่คือการเดิมพันครั้งใหญ่ของยูบิซอฟต์ และผมคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะรอคอย ถ้าทำออกมาได้ดีตามสัญญา เกมนี้จะกลายเป็นม้ามืดที่แฟนเกมวางแผนทุกคนต้องมีไว้ในคอลเลกชัน แต่ถ้าทำพลาด... ก็คงเป็นอีกหนึ่งบทเรียนราคาแพงของค่ายที่กำลังหาทางกลับมาอยู่ทุกวันนี้
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...