ข่าวเด่น
Gaming / Studio
ทีมเบื้องหลัง Human: Fall Flat ตั้งสตูดิโอใหม่ รับเงินทุนจากค่าย Arknights
งานนี้ไม่ใช่แค่ตั้งบริษัทใหม่เฉยๆ แต่มันคือการเดิมพันครั้งใหญ่กับเกมแนวฟิสิกส์ที่คนเล่นแล้วสนุกด้วยตัวเอง
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
คำถามที่น่าสนใจไม่ใช่ "จะทำเกมอะไร" แต่คือ "ทำไมสตูดิโอจีนถึงทุ่มเงินให้ทีมเล็กๆ ในอังกฤษ" ต่างหาก
หากคุณเป็นคนที่เคยนั่งเล่น Human: Fall Flat กับเพื่อนแล้วหัวเราะจนท้องแข็ง คงพอเดาได้ว่าทีมที่ทำเกมแนวนี้มีหัวสมองส่วนไหนเด่นเป็นพิเศษ — พวกเขารู้วิธีทำให้ "ความป่วน" กลายเป็นความสนุก และตอนนี้สองคนหลักอย่าง Sitara Shefta กับ Will Dudley ก็ตัดสินใจแยกออกมาทำอะไรของตัวเองบ้างแล้ว
สตูดิโอใหม่ชื่อ Pretty Cool Games ตั้งอยู่ในอังกฤษ เป็นทีมทำงานระยะไกลเต็มรูปแบบ 100% ไม่มีออฟฟิศให้ต้องตื่นไปนั่งประชุมเช้าวันจันทร์ และที่สำคัญคือพวกเขามีเงินทุนหนุนหลังจาก Coreblazer ซึ่งเป็นแขนงลงทุนของ HyperGryph สตูดิโอชื่อดังจากเซี่ยงไฮ้ที่ทำ Arknights นั่นเอง
อ่านแค่นี้อาจยังไม่เห็นภาพว่ามันใหญ่แค่ไหน — HyperGryph ไม่ใช่ค่ายเกมมือสมัครเล่น พวกเขาคือหนึ่งในบริษัทที่ทำรายได้มหาศาลจากเกมมือถือสายกาชา และการที่ค่ายระดับนี้ยอมควักเงินให้ทีมทำเกมคอนโซล/พีซีแนวฟิสิกส์ป่วนๆ มันคือสัญญาณว่าตลาดเกม "ปาร์ตี้" กำลังถูกจับตามองจริงจังแค่ไหน
Pretty Cool Games เปิดเผยว่าตอนนี้กำลังทำ IP ใหม่ของตัวเองอยู่ และตามคำบอกของ Clare Yang หัวหน้าฝ่ายลงทุนของ HyperGryph ทางสตูดิโอได้โชว์โปรโตไทป์ให้ดูแล้ว ซึ่งผ่านตามาตั้งแต่รอบแรก เกมแรกของพวกเขาถูกวางตำแหน่งเป็นเกมระดับ Double-A แนวฟิสิกส์ที่ให้ "การแสดงออกของผู้เล่น" เป็นหัวใจหลัก — หมายความว่าเกมจะไม่บังคับเส้นทางตายตัว แต่เปิดโอกาสให้คนเล่นหาวิธีป่วนๆ ของตัวเองในการผ่านด่าน
ตรงนี้แหละที่ผมคิดว่ามันฉลาดมาก เพราะดูจากกระแสเกมปาร์ตี้ที่กลับมาบูมอีกครั้งในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ทั้ง Among Us, Fall Guys หรือแม้แต่ Human: Fall Flat เองที่ขายดีมาตลอด — คนยุคนี้ไม่ได้อยากได้แค่เกมที่เล่นจบแล้วจบเลย แต่พวกเขาอยากได้ "ประสบการณ์ร่วม" ที่เอาไว้คุยกับเพื่อนต่อหลังเลิกเล่น
ส่วนเรื่องวันที่วางจำหน่ายยังไม่มีกำหนด แต่ทีมงานบอกว่ากำลังทำโปรโตไทป์และปรับปรุงอย่างรวดเร็ว เพื่อทดสอบไอเดียในเกมจริงๆ โดยโฟกัสที่ "player expression" หรือการที่ผู้เล่นได้แสดงสไตล์การเล่นของตัวเอง — ซึ่งเป็นสูตรสำเร็จที่ Human: Fall Flat ใช้แล้วได้ผลมาแล้ว
สิ่งที่ผมมองว่าเป็นหมากที่น่าสนใจที่สุดของข่าวนี้ไม่ใช่การตั้งสตูดิโอใหม่ แต่คือการที่ HyperGryph เลือกจับมือกับทีมตะวันตกแบบนี้ — มันคือการซื้อ "ดีเอ็นเอความสนุก" ที่ค่ายจีนส่วนใหญ่ยังทำไม่ได้ แม้จะมีเงินทุนมหาศาลขนาดไหนก็ตาม
การที่เกมแนวฟิสิกส์ป่วนๆ ประสบความสำเร็จ มันไม่ได้มาจากกราฟิกสวยหรือระบบเกมเพลย์ซับซ้อน แต่มันมาจากความเข้าใจธรรมชาติของมนุษย์ว่า "การทำอะไรผิดพลาดร่วมกัน" นั้นสนุกแค่ไหน และนี่คือสิ่งที่ทีมจาก Human: Fall Flat มีอยู่ในสายเลือดอยู่แล้ว
ถามว่ากังวลไหมที่เกมแรกของสตูดิโอใหม่อาจจะไม่ปัง? ก็ต้องบอกตรงๆ ว่าเป็นไปได้เสมอ เพราะวงการเกมไม่มีการันตีความสำเร็จ แต่ถ้าถามว่ามีปัจจัยไหนที่ทำให้พลาดยากไหม — การมีเงินทุนหนาจากค่ายใหญ่ + ทีมที่เคยทำเกมขายดีมาแล้ว + สายเกมที่กำลังมาแรง มันคือสูตรที่ดูแล้วน่าลงทุนไม่น้อย
ฟันธงเลยว่า Pretty Cool Games คือหนึ่งในสตูดิโอที่น่าจับตามากที่สุดตอนนี้ เพราะพวกเขามีทั้งประสบการณ์ เงินทุน และจังหวะเวลาที่ใช่ — เหลือแค่พิสูจน์ว่า "ความป่วน" ของพวกเขาจะยังขายได้ในยุคที่คนเล่นเกมจริงจังขึ้นหรือไม่
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 5
กำลังโหลดความคิดเห็น...