Simon Willison's Weblog 1 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

เกมวางแผนสุดล้ำที่สร้างโดย AI ล้วนๆ แถมใช้เสียงคุยกันแทนเซิร์ฟเวอร์

เกี่ยวกับ Anthropic
Simon Willison's Weblog 21 Oct 2026
107
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
5 16m



เจาะประเด็น
AI / Tools


เกมวางแผนสุดล้ำที่สร้างโดย AI ล้วนๆ แถมใช้เสียงคุยกันแทนเซิร์ฟเวอร์



เมื่อโปรแกรมเมอร์ปล่อยให้เอไอเขียนโค้ดเกม RTS ทั้งดุ้น แค่สั่งคำเดียวว่าขอสนุกกว่านี้ ผลลัพธ์ที่ได้ดันออกมาโคตรเจ๋ง




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที



ความสนุกของโค้ดไม่ได้มาจากฝีมือคนเขียน แต่อยู่ที่ไอเดียและการโยนโจทย์บ้าๆ ให้เอไอจัดการ




ปกติแล้วเวลาเราพูดถึงการพัฒนาเกม มันต้องใช้ทีมงานและเวลาเป็นปีๆ แต่เรื่องนี้มันเปลี่ยนไปหมดแล้วเมื่อ Simon Willison นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชื่อดัง ลองของด้วยการสร้างเกมแนววางแผนการรบแบบเรียลไทม์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Command & Conquer โดยที่เจ้าตัวแทบไม่ได้แตะโค้ดเองเลยสักบรรทัดเดียว แถมยังให้ออกมาเป็นเกมบนเว็บที่เล่นได้จริงแบบงงๆ



โครงการนี้มีชื่อว่า Battle Drones เริ่มต้นจากความอยากได้เกมมือถือแนวคลาสสิกที่ตัวเองเคยชอบสมัยปี 1995 แต่เนื่องจากเขาแทบไม่มีความรู้เรื่องการพัฒนาเกมเลย จึงยกหน้าที่ให้ coding agent อย่าง Claude Code เป็นคนลุยเดี่ยวผ่านการรีเควสต์โค้ดรวมๆ แล้วมากกว่าสามร้อยคอมมิต จนตอนนี้มันกลายเป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่มีทั้งโหมดเล่นคนเดียว แผนที่สุ่ม และลูกเล่นเพียบ



จุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้เกมนี้ไม่น่าเบื่อ เกิดขึ้นตอนที่เขาเบื่อกับเวอร์ชันแรกๆ ที่หน้าตาเหมือนเกมทั่วไปแต่ไม่สนุกเอาเสียเลย เขาเลยลองโยนโจทย์สั้นๆ แบบกำปั้นทุบดินไปว่า "ทำให้มันสนุกขึ้นอีกเยอะๆ" พร้อมกับปล่อยให้ระบบทำงานยาวข้ามคืน ผลลัพธ์ที่ได้กลับกลายเป็นระบบการเล่นที่ลื่นไหล มีทั้งยูนิตหลากหลาย แอนิเมชัน 3 มิติ และระบบเสียงดนตรีที่เร้าใจขึ้นตามสถานการณ์ในเกมแบบอัตโนมัติ



ทีเด็ดของเกม



โมเดล 3 มิติและยูนิตครบเครื่อง

มีทั้งสิ่งปลูกสร้าง ยานพาหนะภาคพื้นดิน ยูนิตทางอากาศ และทหารราบ สร้างขึ้นผ่านโค้ด TypeScript ทั้งหมดโดยเอไอ



โหมดเอไอตีกันเอง

มีโหมดให้ดูบุคลิกของเอไอแต่ละแบบมาสู้กันเอง รวมถึงการให้โมเดลภาษาขนาดใหญ่สองตัวมาดวลเกมนี้กันแบบจริงๆ จังๆ



ผู้เล่นหลายคนผ่านเสียง

เชื่อมต่อมือถือสองเครื่องที่อยู่ใกล้กันด้วยคลื่นเสียงผ่านไมโครโฟน เพื่อซิงก์สถานะเกมโดยไม่ต้องง้อเซิร์ฟเวอร์กลาง


ความพีคอีกอย่างคือฟีเจอร์การเล่นหลายคน ที่ผู้สร้างเลือกใช้ระบบส่งข้อมูลผ่านเสียงระหว่างเครื่อง แทนที่จะไปตั้งเซิร์ฟเวอร์ให้วุ่นวายและเปลืองค่าใช้จ่าย เหตุผลเพราะเขาอยากให้เกมเป็นไฟล์ HTML ธรรมดาที่เปิดที่ไหนก็ได้ และอยู่รอดได้โดยไม่ต้องมีใครคอยแบกค่าใช้จ่ายในการรันระบบหลังบ้าน



แม้เจ้าตัวจะออกปากยอมรับด้วยความรู้สึกผิดเล็กน้อยว่า ตัวเองไม่ได้ลงแรงออกแบบอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน แถมยังรู้สึกเหมือนไม่มีสิทธิ์ภูมิใจกับผลงานที่ตัวเองไม่ได้เขียนโค้ดเอง แต่เขาก็ยอมรับว่าเทคโนโลยีพวกนี้มันก้าวมาไกลมากจนมองเห็นอนาคตที่เกมคุณภาพดีสามารถถูกสร้างขึ้นมาได้ง่ายๆ โดยคนที่มีแค่ไอเดีย



💡

นี่คือหลักฐานชัดเจนว่ายุคของการพัฒนาซอฟต์แวร์เปลี่ยนไปแล้ว เมื่อเอไอไม่ได้ทำหน้าที่แค่ช่วยเขียนโค้ดตามสั่ง แต่กำลังเปลี่ยนคนธรรมดาให้กลายเป็นผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมได้แบบไม่น่าเชื่อ



ที่มา: Simon Willison's Weblog — อ่านต้นฉบับ


#gamedev #generativeai #claude

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...