เจาะประเด็น
GAMING
สตูดิโอเกมจากทีมงาน Titanfall ปลดพนักงาน 40 คน ก่อนเกมแรกจะได้เปิดตัว
ทำเกมมา 6 ปี ยังไม่ทันได้โชว์ให้ใครเห็น แต่เงินทุนหมดก่อน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ประสบการณ์ AAA ระดับ Titanfall ไม่ได้ช่วยอะไร ถ้าไม่มีคนจ่ายเงินให้ทำเกม
ถ้าคุณคิดว่าทีมงานที่เคยทำ Titanfall กับ Apex Legends มาจะการันตีความสำเร็จได้ คงต้องคิดใหม่ เพราะ Gravity Well Studio สตูดิโออินดี้ที่ก่อตั้งโดยกลุ่ม veteran จากสองเกมดังกล่าว เพิ่งประกาศผ่านโพสต์บน LinkedIn ว่าต้องปลดพนักงานส่วนใหญ่ของบริษัทออก รวมแล้วกว่า 40 คน
เหตุผลที่ผู้บริหารสตูดิโอให้ไว้ในโพสต์ก็ตรงไปตรงมา ไม่มีน้ำตกรอง: Gravity Well หมดเงินทุน และหาพาร์ทเนอร์รายใหม่ไม่ได้ ทีมงานบอกว่าจะ "fight for survival" ต่อไป แต่ก็ยอมรับว่าอนาคตไม่แน่นอน
จุดที่เจ็บที่สุดของเรื่องนี้ไม่ใช่แค่ตัวเลขคนตกงาน แต่มันคือจังหวะเวลา Gravity Well ยังไม่ทันได้เปิดตัวเกมแรกของตัวเองด้วยซ้ำ เกมนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามาแล้ว 6 ปี แต่สาธารณชนยังไม่เคยเห็นมันเลยนอกจากภาพคอนเซปต์ 2 ภาพที่แปะไว้บนเว็บไซต์สตูดิโอ
ลองคิดดู ทีมงานทุ่มเทครึ่งทศวรรษให้กับโปรเจกต์ที่ยังไม่เคยได้โชว์ให้ใครเห็น แล้ววันหนึ่งก็รู้ว่าบริษัทไม่มีเงินจ่ายค่าจ้างต่อ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของสตูดิโอเดียว แต่มันสะท้อนภาพใหญ่ของวงการเกมที่กำลังอยู่ในช่วงขาลงของกระแส funding
Gravity Well นิยามตัวเองว่าเป็น "independent AAA game development studio" ซึ่งฟังดูขัดกันอยู่ในตัว — AAA กับ indie มักถูกมองว่าเป็นคนละขั้ว แต่นี่คือโมเดลที่สตูดิโอเล็กๆ หลายแห่งพยายามวิ่งตาม อยากทำเกมคุณภาพระดับ AAA โดยไม่สังกัดค่ายใหญ่ ข้อดีคืออิสระทางความคิดสร้างสรรค์ ข้อเสียคือไม่มีสายป่านยาวให้ดึงเวลาทุนหมด
คำว่า "fight for survival" ในโพสต์ของสตูดิโอฟังดูเหมือนกลาสุดท้ายของคนที่ยังไม่อยากยอมแพ้ แต่ในความเป็นจริง เมื่อปลดคนออกไปกว่า 40 คนและไม่มีพาร์ทเนอร์รายใหม่ การจะทำเกม AAA ให้เสร็จด้วยทีมที่เหลืออยู่นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ
เรื่องนี้ยังตอกย้ำปัญหาที่วงการเกมกำลังเจออยู่ทั่วโลก ตั้งแต่ปีที่ผ่านมาเราเห็นสตูดิโอทั้งใหญ่และเล็กทยอยปลดพนักงานเป็นระลอก นักพัฒนาที่เคยอยู่เบื้องหลังเกมดังระดับตำนานก็ไม่ได้รอดพ้นจากความจริงข้อนี้
ชื่อชั้นของทีมงานไม่เคยเป็นเกราะป้องกันจากปัญหาเงินทุน และเคสของ Gravity Well คือหลักฐานชัดเจนว่า เกมดีๆ หลายเกมอาจไม่เคยได้เกิด เพราะมันตายตั้งแต่ยังไม่ทันได้เปิดตัว
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...