เจาะประเด็น
Emulation
PS5 แจลเบรกเล่นเกม Switch ได้แล้ว ผ่านอีมูเลเตอร์ที่ยังอัลฟ่าอยู่เลย
มาริโอ้การ์ต 8 วิ่งเข้าจอ Sony ได้แล้ว แม้เฟรมจะยังไม่นิ่งก็ตาม
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
เกม Nintendo ไปรันบนเครื่อง Sony ได้แล้ว — โลกของอีมูเลเตอร์มันไม่เคยหยุดเซอร์ไพรส์จริงๆ
ถ้าคุณเป็นสายแจลเบรกที่รอวันนี้อยู่ ต้องบอกว่ามันมาแล้ว แบบที่ไม่มีใครคิดว่าจะมาเร็วขนาดนี้ — ProsperoEden พอร์ตอีมูเลเตอร์ Nintendo Switch ที่รันบนเครื่อง PlayStation 5 ที่แจลเบรกแล้วได้โดยตรง ฟังดูเหมือนมุกแต่ไม่ใช่ เพราะนักพัฒนาที่ใช้นามแฝงว่า BlackBearReloaded ปล่อยของจริงออกมาแล้ว
ตัว ProsperoEden จริงๆ แล้วดัดแปลงมาจาก Eden ซึ่งเป็นฟอร์กของ Yuzu โปรเจกต์อีมูเลเตอร์ Switch ที่โด่งดังและตอนนี้ปิดตัวไปแล้ว สิ่งที่ต่างจากพอร์ตทั่วไปคือมันรันบนฮาร์ดแวร์ของ Sony โดยตรงในฐานะ homebrew ไม่ต้องผ่าน Linux หรือเลเยอร์อะไรคั่นกลาง — อันนี้คือจุดที่ทำให้คนในวงการอีมูเลเตอร์หันมามอง เพราะปกติแล้วการรันอีมูเลเตอร์ข้ามแพลตฟอร์มบนคอนโซลปิดแบบนี้มันยากมาก
BlackBearReloaded เปิดเผยผลทดสอบความเข้ากันได้จากบิลด์ล่าสุด v1.000.010 ออกมา และตัวเลขที่ได้ก็ดีกว่าที่คาดไว้พอสมควรสำหรับโปรเจกต์ที่ยังอยู่ในช่วงอัลฟ่า
Cuphead
ทำเฟรมเรตได้ถึง 60 FPS เต็ม
Metroid Dread
รันได้ประมาณ 40 FPS
Super Mario 3D World
เล่นได้ในเซกชันที่ทดสอบ
Mario Kart 8 Deluxe
บูตเข้าเกมเพลย์จริงได้แล้ว แต่ยังไม่นิ่งที่ 60 FPS
แต่เดี๋ยวก่อน อย่าเพิ่งรีบไปแจลเบรกเครื่อง ยังมีข้อจำกัดที่ต้องรู้ก่อน อย่างแรกคือพอร์ตนี้รองรับแค่ OpenGL เท่านั้น ยังไม่มี Vulkan backend ฝั่ง PS5 ซึ่งหมายความว่ายังมีพื้นที่ให้พัฒนาเรื่องประสิทธิภาพอีกเยอะ หลายตัวเลขเฟรมเรตที่รายงานมาก็มาจากการทดสอบในเมนูและหน้าไทเทิล ไม่ใช่การเล่นเต็มรูปแบบตลอดทั้งเกม ส่วนเกมอย่าง Pokemon Legends Z-A ยังถือว่าช้ามาก แถมยังมีปัญหาค้างตอนปิดเกมอีก
แต่ถ้ามองในแง่พัฒนาการ การไปจากศูนย์จนเล่นเกม 2D ได้ในอีกรีลีสอัลฟ่าเดียว ถือว่าเร็วมาก ยิ่งเทียบกับโปรเจกต์อีมูเลเตอร์อื่นที่ใช้เวลาหลายปีกว่าจะรันเกมได้จริง
เรื่องที่ต้องพูดตรงๆ คือ Nintendo ไม่ใช่บริษัทที่จะนั่งเฉยเวลามีคนทำอีมูเลเตอร์ ดูอย่างกรณี Yuzu ที่ถูกฟ้องจนต้องปิดโปรเจกต์ไปเมื่อปีที่แล้ว เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่า Nintendo จริงจังแค่ไหนกับเรื่องนี้ คำถามคือ ProsperoEden จะอยู่ได้นานแค่ไหน ซึ่งคำตอบคงขึ้นอยู่กับสองอย่าง คือมันดึงดูดความสนใจมากแค่ไหน และมันพัฒนาต่อได้เร็วขนาดไหน ถ้ากลายเป็นกระแสใหญ่เมื่อไหร่ จดหมายจากทีมกฎหมาย Nintendo ก็คงไม่ช้า
อีกมุมที่น่าสนใจคือการที่อีมูเลเตอร์ข้ามค่ายแบบนี้มันเปิดคำถามเรื่องลิขสิทธิ์ที่ซับซ้อนขึ้นไปอีก — คุณกำลังเล่นเกมของ Nintendo บนเครื่องของ Sony ผ่านซอฟต์แวร์ที่ดัดแปลงมาจากโปรเจกต์ที่ถูกฟ้องปิดไปแล้ว มันเป็นพื้นที่สีเทาที่ทั้งน่าสนใจและอันตรายในเวลาเดียวกัน
ความสำเร็จทางเทคนิคของ ProsperoEden น่าทึ่งก็จริง แต่ในโลกของอีมูเลเตอร์ ความสามารถทางเทคนิคไม่เคยเป็นตัวตัดสินว่าอะไรจะอยู่รอด — มันขึ้นอยู่กับว่า Nintendo จะหันมามองเมื่อไหร่ และตอนนั้นโปรเจกต์นี้จะโตพอที่จะต้านไหวหรือเปล่า
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...