TechPowerUp 32 วันที่แล้ว video_ai AI Generated

Steam Frame ได้อัปเดต SteamOS ครั้งแรก แก้ปัญหาแบตหมดแล้วชาร์จช้าแบบตรงจุด

TechPowerUp 20 Sep 2026
75
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
4 18m



อัปเดต
Hardware


Steam Frame ได้อัปเดต SteamOS ครั้งแรก แก้ปัญหาแบตหมดแล้วชาร์จช้าแบบตรงจุด



อัปเดตแรกหลังวางขายไม่ถึงสัปดาห์ แก้เรื่องชาร์จที่นักรีวิวบ่นกันแทบทุกสำนัก




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที



เฮดเซ็ตราคาเกินสามหมื่นเจอปัญหาชาร์จช้าตั้งแต่วันแรก แล้ววาล์วก็แก้ให้ภายในสัปดาห์เดียว




วาล์วปล่อย SteamOS 0.3.0 ให้ Steam Frame แล้ว เป็นอัปเดตระบบครั้งแรกนับตั้งแต่เฮดเซ็ตตัวนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กันยายนที่ผ่านมา และถ้าดูจาก changelog ก็จะเห็นได้ทันทีว่าไฮไลต์อยู่ที่บรรทัดเดียว นั่นคือ "ชาร์จเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตอนเครื่องปิดหรืออยู่ในโหมด sleep" ซึ่งพูดตรงๆ ก็คือวาล์วรับฟังเสียงบ่นจากนักรีวิวรอบแรกนั่นแหละ



เรื่องนี้ไม่ใช่แค่แก้แบบส่งๆ นะ เพราะ The Verge ลองเทสต์เองแล้วพบว่าผลที่ได้เกินกว่าที่ changelog เขียนไว้ด้วยซ้ำ ก่อนอัปเดต Steam Frame ที่แบตหมดจะเริ่มชาร์จที่ประมาณ 8 วัตต์ และพุ่งสูงสุดที่ 27 วัตต์ แต่หลังอัปเดตมันเริ่มชาร์จที่ราว 19 ถึง 21 วัตต์ และทำได้ถึง 42 วัตต์ขณะรันเกมอยู่ อันนี้คือเกือบสองเท่าของเดิม ซึ่งถ้าใครเคยเจอประสบการณ์นั่งรอชาร์จเฮดเซ็ตแล้วรู้สึกว่ามันช้าจนอยากปาใส่ผนัง อัปเดตนี้คือคำตอบ



แต่ก็มีจุดที่ต้องบอกต่อ วาล์วแนะนำให้ใช้หัวชาร์จ USB-C ที่จ่ายไฟ 45 วัตต์ขึ้นไป ซึ่งไม่ได้แถมมาในกล่อง ต้องซื้อแยกเองต่างหาก ทั้งที่ตัวเครื่องราคา 1,059 ดอลลาร์อยู่แล้ว ตรงนี้ก็เป็นอีกจุดที่คนซื้อควรรู้ก่อน จะได้ไม่ต้องมานั่งบ่นทีหลังว่าเครื่องชาร์จเดิมที่บ้านไม่พอ



นอกจากเรื่องชาร์จ


ใน changelog ยังมีของสำคัญซ่อนอยู่อีกหลายอย่างที่คนอาจมองข้ามไป อย่างการปรับปรุงการติดตามคอนโทรลเลอร์ขณะเปิดระบบสั่น (haptics) ให้แม่นขึ้น, การปรับเสถียรภาพและความน่าเชื่อถือของระบบตอนทำงานหนัก และการแก้บั๊กไมโครโฟนที่เสียงออกมาเพี้ยนแบบ "garbled audio" ซึ่งเป็นปัญหาที่บางคนอาจเจอแต่ไม่รู้ว่าเกิดจากอะไร



อีกจุดที่น่าสนใจคือ ฟีเจอร์ Motion Smoothing แบบรายแอปที่ตั้งค่า "Force Always-On" ไว้ ปรากฏว่าที่ผ่านมาระบบมองข้ามการตั้งค่านี้ไปเฉยๆ ตอนนี้น่าจะทำงานได้ตามที่ควรแล้ว และพฤติกรรมของ motion smoothing ในเกม Half-Life: Alyx ก็ถูกปรับใหม่ด้วย ใครที่เล่นอยู่ก็อาจรู้สึกถึงความต่าง



“
substantially faster charging while unit is off / sleeping


ฝั่งนักพัฒนา


สำหรับคนที่ทำเกมหรือแอปบนแพลตฟอร์มนี้ วาล์วก็ไม่ได้ลืม ฝั่งนักพัฒนาได้รับการแก้ไข Vulkan layer และงานปรับประสิทธิภาพกราฟิกของ Mesa เพิ่มเข้ามา รวมถึงเปลี่ยนเกณฑ์ "Playable" ให้ยืดหยุ่นขึ้น จากเดิมที่บังคับว่าต้องเป็นความละเอียด 1440p เท่านั้น ตอนนี้รองรับความละเอียดอะไรก็ได้ ซึ่งเปิดทางให้เกมที่ไม่ได้ทำมาสำหรับ 1440p โดยเฉพาะมีโอกาสผ่านเกณฑ์ Playable มากขึ้น



ส่วนเรื่องการเข้าถึงอัปเดต วาล์วบอกว่า SteamOS เวอร์ชันนี้พร้อมให้ทุกคนดาวน์โหลดแล้ว แต่อีเมลสำหรับการซื้อในสหรัฐฯ และยุโรปเพิ่งเริ่มส่งออกเมื่อวันที่ 18 กันยายน ดังนั้นคนที่สั่งซื้อไปอาจยังต้องรออีกสักพักกว่าจะได้ของในมือ ตรงนี้แหละที่ทำให้ภาพรวมน่าสนใจ เพราะวาล์วสามารถปล่อยอัปเดตซอฟต์แวร์แก้ปัญหาได้ก่อนที่คนส่วนใหญ่จะได้เครื่องเสียอีก



💡

การที่วาล์วออกอัปเดตแก้จุดที่คนบ่นมากที่สุดภายในสัปดาห์แรกคือสัญญาณที่ดี แต่ก็อย่าลืมว่าต้องซื้อหัวชาร์จ 45W แยกเองในราคาเครื่องเกินสามหมื่น ซึ่งเป็นรายจ่ายที่ผู้ซื้อควรเผื่อไว้ตั้งแต่วันแรก



ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ


#SteamFrame #SteamOS #Valve

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 4

กำลังโหลดความคิดเห็น...