The Verge 62 วันที่แล้ว general AI Generated

FromSoftware can do anything

The Verge 20 Aug 2026
56
0
100
รูปภาพประกอบ
รูปภาพประกอบกระทู้
2 14m



เจาะประเด็น
Gaming / Studio


FromSoftware ไม่ได้แค่เก่งเรื่องโซลเกม — มันคือสตูดิโอที่ทำอะไรก็ได้จริงๆ



จาก Elden Ring ถึง The Duskbloods เจ้าพ่อความโหดร้ายกำลังพิสูจน์ว่าความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่สูตรสำเร็จ แต่เป็นปรัชญาการทำเกมที่ไม่มีใครลอกเลียนได้




ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 5 นาที



เคยสงสัยไหมว่าทำไมเกมของ FromSoftware ถึงมี "รสชาติ" ที่ไม่มีใครทำเลียนแบบได้? คำตอบอาจไม่ได้อยู่ที่ความยาก แต่อยู่ที่วิธีคิดของคนทำเกมที่ต่างจากทั้งวงการ




หนึ่งในสิ่งที่หลายคนมองข้ามเกี่ยวกับ FromSoftware คือการที่พวกเขาไม่เคยอยู่นิ่งกับที่ ขณะที่สตูดิโออื่นๆ พอทำเกมสำเร็จก็มักจะทำซ้ำสูตรเดิมจนเบื่อ แต่ที่นี่กลับตรงกันข้าม — พวกเขาผลิตเกมใหม่ๆ ที่ท้าทายทั้งตัวเกมเมอร์และตัวพวกเขาเองอยู่ตลอดเวลา ครั้งนี้ The Verge มีโอกาสได้ไปเยือนออฟฟิศในโตเกียว และสิ่งที่พวกเขาเจอทำให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นมากว่าเบื้องหลังความสำเร็จของสตูดิโอนี้คืออะไรกันแน่



ต้องบอกก่อนว่า ออฟฟิศของ FromSoftware ไม่ได้มีอะไรพิเศษจนดูน่ากลัวแบบในเกมของพวกเขาหรอกนะ มีระบบรักษาความปลอดภัยแน่นหนาเหมือนบริษัทเกมใหญ่ทั่วไป มีล็อบบี้มินิมอลพร้อมโปสเตอร์กรอบสวยของเกมล่าสุด และตู้โชว์กระจกบานใหญ่ที่เต็มไปด้วยรางวัลตั้งแต่ BAFTA ไปจนถึงถ้วยรางวัลจากเวทีประกวดต่างๆ แต่สิ่งที่ทำให้ที่นี่แตกต่างคือ "ความรู้สึก" มากกว่าภาพภายนอก — มันคือพื้นที่ที่เต็มไปด้วยความมั่นใจของคนที่รู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่



ที่มา


ประเด็นที่น่าสนใจที่สุดจากบทสัมภาษณ์ครั้งนี้คือการพูดถึง The Duskbloods เกมใหม่ที่ประกาศลง Nintendo Switch 2 ซึ่งถือเป็นการเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่ของวงการ เพราะใครจะไปคิดว่า FromSoftware จะกลับมาทำเกมแนว "มัลติเพลเยอร์โซลเกม" อีกครั้ง แต่มิยาซากิ ฮิเดทากะ ตัวแทนหัวเรือใหญ่ของสตูดิโอ กลับมองเรื่องนี้เป็นเรื่องธรรมชาติที่สุดในโลก เขาบอกว่าทีมงานไม่ได้คิดเรื่อง "แพลตฟอร์ม" หรือ "กระแสตลาด" เป็นตัวตั้ง แต่คิดจากสิ่งที่ทีมอยากทำจริงๆ ต่างหาก



นี่แหละคือจุดที่ทำให้ FromSoftware ต่างจากสตูดิโออื่นๆ ในระดับเดียวกัน พวกเขาไม่ได้มองว่าการทำเกมคือ "การตอบสนองความต้องการของตลาด" แต่มองว่ามันคือ "การสร้างสิ่งที่ตัวเองอยากเห็นในโลก" และบังเอิญว่าสิ่งที่พวกเขาอยากเห็น มันก็เป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกอยากเห็นเหมือนกัน — ซึ่งตรงนี้มันคือพรสวรรค์ที่หาซื้อไม่ได้จริงๆ



“
เราไม่ได้เริ่มจากการคิดว่าจะทำเกมให้เข้ากับแพลตฟอร์มไหน แต่เริ่มจากสิ่งที่เราอยากสร้าง แล้วค่อยหาทางทำให้มันเป็นจริง


ผลกระทบ


การที่สตูดิโอระดับตำนานอย่างนี้เลือกเดินเส้นทางของตัวเองโดยไม่สนใจกระแสหลัก มันส่งผลต่อวงการเกมในวงกว้างมากกว่าที่คิด เพราะมันเป็นการยืนยันว่า "คุณภาพและวิสัยทัศน์" ยังเป็นสิ่งที่ชนะใจผู้เล่นได้ แม้ในยุคที่ตลาดเต็มไปด้วยเกมแนว GaaS (Games as a Service) ที่พยายามดูดเงินผู้เล่นตลอดเวลา FromSoftware ยังยืนหยัดในแนวทางของตัวเอง — ทำเกมที่ยาก โหดร้าย แต่ให้ความรู้สึก "สำเร็จ" ที่ไม่มีเกมไหนมอบให้ได้



ลองคิดดูว่า ถ้าสตูดิโออื่นๆ ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากกับสูตรสำเร็จของตัวเอง อย่างเช่น ทำโซลเกมมาแล้วขายดีเป็นเทน้ำเทท่า พวกเขาจะกล้าเสี่ยงทำอะไรใหม่ๆ ไหม? คำตอบคือส่วนใหญ่ไม่กล้า เพราะกลัวเสียฐานแฟนคลับ แต่ FromSoftware กลับทำตรงกันข้าม — พวกเขาออกแบบ The Duskbloods ให้เป็นเกมแนว PvPvE ที่ผู้เล่นต้องแข่งขันและร่วมมือกันในเวลาเดียวกัน ซึ่งไม่ใช่แค่การเอาสูตรเดิมมาใส่สีใหม่ แต่คือการท้าทายทั้งตัวผู้เล่นและตัวทีมงานตัวเอง



มุมมอง


พูดตรงๆ เลยว่า ผมมองว่า FromSoftware คือหนึ่งในไม่กี่สตูดิโอในโลกที่ "แบรนด์" ของตัวเองแข็งแกร่งพอที่จะทำอะไรก็ได้โดยไม่ต้องกลัวเรื่องยอดขาย พวกเขาสร้างความเชื่อใจกับผู้เล่นมานานนับสิบปี จนตอนนี้ต่อให้ประกาศทำเกมแนวอะไรก็ตาม คนก็จะซื้อเพราะเชื่อมั่นในฝีมือ แต่นี่แหละคือดาบสองคม — เพราะความคาดหวังที่สูงขนาดนี้ ถ้าพลาดครั้งเดียวก็อาจเสียใจทั้งแฟนๆ และชื่อเสียงที่สั่งสมมา



แต่จากที่เห็นในบทสัมภาษณ์ครั้งนี้ ผมว่าพวกเขารู้ดีว่ากำลังทำอะไรอยู่ ความมั่นใจที่แสดงออกมาไม่ได้มาจากความหยิ่ง แต่มาจากการที่ทีมงานทุกคนเข้าใจ "ปรัชญา" ของสตูดิโอเดียวกันหมด — นั่นคือการสร้างเกมที่ท้าทาย ให้เกียรติความฉลาดของผู้เล่น และไม่เคยดูถูกคนเล่นด้วยการทำเกมง่ายๆ ให้




ความเชื่อใจที่สร้างมาทั้งชีวิต

ผู้เล่นยอมติดตาม FromSoftware ไปทุกทาง เพราะรู้ว่าต่อให้เกมใหม่จะแปลกแค่ไหน มันก็จะยังมี "หัวใจ" ของสตูดิโออยู่เสมอ นี่คือสิ่งที่ได้มาด้วยผลงาน ไม่ใช่การตลาด


สุดท้ายแล้ว ที่ The Verge สรุปไว้ได้ดีมากคือ FromSoftware "ทำได้ทุกอย่างจริงๆ" ไม่ใช่เพราะพวกเขามีความสามารถเหนือมนุษย์ แต่เพราะพวกเขามีอิสระในการสร้างสรรค์ที่สตูดิโอใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ทำไม่ได้ — และนั่นแหละคือสิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขามี "วิญญาณ" ที่ไม่มีใครเลียนแบบได้



💡

วงการเกมต้องการสตูดิโอที่กล้า "ไม่ฟังเสียงตลาด" แบบนี้มากขึ้นอีกเยอะ เพราะนวัตกรรมที่แท้จริงไม่เคยเกิดจากการทำตามกระแส แต่มันเกิดจากการที่ใครสักคนกล้าทำสิ่งที่ตัวเองเชื่อ — และ FromSoftware คือหลักฐานชิ้นสำคัญที่สุดของเรื่องนี้



ที่มา: The Verge — อ่านต้นฉบับ


#FromSoftware #Miyazaki #TheDuskbloods

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 3

กำลังโหลดความคิดเห็น...