เจาะประเด็น
Gaming / Security
เมื่อตัวแจกเถื่อนดันแก้บั๊กเกมให้เสร็จสรรพ ก่อนค่ายเกมเจ้าของลิขสิทธิ์จะขยับตัว
เกมดังบนพีซีเจออาการเกมเด้งระนาวตั้งแต่หน้าจอโหลด แต่กลายเป็นกลุ่มมือดีที่ปล่อยของเถื่อนอ้างว่าแก้ปัญหาเหล่านี้ให้เรียบร้อยแล้ว
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
สะท้อนภาพวงการเกมปัจจุบันที่ระบบป้องกันลิขสิทธิ์ราคาแพงอาจไร้ความหมาย เมื่อคนซื้อเกมแท้ต้องมานั่งปวดหัวกับบั๊กในขณะที่ฝั่งคนทำของเถื่อนกลับแก้ปัญหาให้เสร็จสับ
เรื่องนี้มันตลกร้ายพิลึกเมื่อคนจ่ายเงินซื้อเกมแท้กลับกลายเป็นคนกลุ่มแรกที่ต้องกุมขมับกับปัญหาเทคนิค ขณะที่คนรอโหลดของฟรีอาจได้เล่นเกมที่เสถียรซะงั้น จากประเด็นร้อนในบอร์ด Steam ของเกม Onimusha: Way of the Sword ผลงานจากค่าย Capcom ที่เพิ่งวางจำหน่าย
ตั้งแต่เกมปล่อยออกมา บอร์ดชุมชนก็เต็มไปด้วยเสียงโวยวายของผู้เล่นที่เจออาการเกมเด้งหลุดกันรัวๆ บางคนต่อคอมพิวเตอร์สเปกเทพแต่กลับติดแหง็กอยู่แค่หน้าจอโหลดเริ่มต้นเฉยเลย
มีผู้เล่นการ์ดจอระดับท็อปอย่าง GeForce RTX 4090 ออกมาบ่นว่า เกมมักจะร่วงกลางทางที่ตัวเลขโหลด 50 เปอร์เซ็นต์เป๊ะๆ หลังจากกดเลือกความยากและตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ ทั้งที่ตอนเล่นเดโมไม่มีปัญหาอะไรเลยสักนิด
ไม่ใช่แค่เคสเดียวนะ เพราะมีผู้ใช้อีกรายที่จัดเต็มด้วยสเปกโหดไม่แพ้กัน ทั้งการ์ดจอ GeForce RTX 5090 คู่กับซีพียู Core Ultra 9 285K และแรมเน้นๆ อีก 64 กิกะไบต์ ก็เจออาการเดียวกันเป๊ะแถมพยายามปรับกราฟิกกลับเป็นค่าเริ่มต้นก็ไม่ช่วยอะไร
งานนี้หลายคนต้องพยายามแก้ปัญหาเฉพาะหน้ากันเองสารพัดวิธี ตั้งแต่การจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 60 FPS, ลบเกมลงใหม่ หรือแม้แต่เข้าไปจูนค่าผ่านแอปของ NVIDIA เพื่อให้รอดพ้นจากหน้าจอโหลดเจ้าปัญหา
ท่ามกลางความหงุดหงิดของผู้เล่นที่ซื้อของแท้ กลุ่มแฮกเกอร์สายมืดชื่อดังอย่าง "voices38" กลับออกมาอ้างว่าพวกเขาสามารถจัดการปัญหาอาการเกมเด้งเหล่านี้ลงในตัวเกมเวอร์ชันที่ปล่อยแจกได้เรียบร้อยแล้ว
ถึงแม้ในกระทู้จะยังไม่มีผลทดสอบออกมายืนยันให้เห็นจะๆ ว่าทำได้จริงไหม แต่ความน่าสนใจมันอยู่ที่ความสามารถในการเจาะระบบ เพราะกลุ่มนี้เล่นทะลวงทั้ง Denuvo Anti-Tamper, ระบบของ Steam และตัวป้องกัน DRM เฉพาะตัวของ Capcom ไปได้พร้อมกันในคราวเดียว
มันเลยกลายเป็นประเด็นที่น่าคิดว่า เทคโนโลยีป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ในปัจจุบันถูกยกระดับไปไกลมาก แต่มันดันซ้อนทับด้วยปัญหาบั๊กจากตัวผู้พัฒนาเอง จนทำให้การทำของเถื่อนยุคนี้ไม่ได้มีแค่การปลดล็อกเกมอย่างเดียวอีกต่อไปแล้ว แต่ยังพ่วงการแก้ปัญหาเชิงเทคนิคมาให้เบ็ดเสร็จก่อนที่ค่ายเกมจะปล่อยแพตช์ทางการออกมาแก้เสียอีก
เมื่อระบบ DRM ราคาแพงกลายเป็นตัวถ่วงประสบการณ์ผู้บริโภคตัวจริง ฝั่งค่ายเกมคงต้องกลับมาทบทวนกันใหม่แล้วว่า กำลังปกป้องผลประโยชน์หรือกำลังผลักให้คนหันไปพึ่งพาทางเลือกอื่นกันแน่
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 0
กำลังโหลดความคิดเห็น...