ข่าวเด่น
Gaming
Xbox เตรียมลดพนักงานรอบสอง คราวนี้ลามถึง Blizzard และ Halo Studios
สตูดิโอที่ทำเงินที่สุดกำลังจะโดน ทั้งที่เพิ่งจัด BlizzCon ได้สวยๆ เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ถ้าสตูดิโอที่ทำกำไรสูงสุดของค่ายยังรอดไม่ได้ ก็ไม่มีใครใน Xbox ปลอดภัยจริง
อีกแล้วครับ วงการเกมกำลังจะเจอข่าวที่ไม่มีใครอยากได้ยินอีกครั้ง เมื่อมีรายงานว่า Xbox กำลังเตรียมลดพนักงานระลอกใหญ่รอบสองภายในสัปดาห์นี้ และคราวนี้ชื่อที่โผล่มาในลิสต์คือ Blizzard กับ Halo Studios สองชื่อที่แฟนเกมคุ้นหูกันดี
รายงานนี้มาจาก The Information ซึ่งอ้างแหล่งข่าวที่รู้เห็นแผนการภายใน ระบุว่า Xbox เตรียมตัดตำแหน่งงานหลายร้อยอัตรา พร้อมกับควบรวมสตูดิโอเกมหลายแห่งเข้าด้วยกัน ตัวรายงานไม่ได้ระบุชื่อสตูดิโอที่ชัดเจน หรือตัวเลขสุดท้ายที่จะถูกตัดออก แต่คนวงในเชื่อว่าการควบรวมรอบนี้อาจลามไปถึงหน่วยงานด้านการเผยแพร่ของ Xbox ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Xbox Game Studios, Bethesda, Activision และ Blizzard
จุดที่น่าจับตาที่สุดในข่าวนี้คือสถานการณ์ของ Blizzard เพราะสตูดิโอแห่งนี้เคย "รอดตัว" มาจากการลดพนักงานระลอกแรกของ Xbox เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา ตอนนั้น CEO อย่าง Asha Sharma สั่งตัดตำแหน่งงาน 1,600 อัตรา จากแผนรวมที่จะลดทั้งหมด 3,200 อัตราภายในปีงบประมาณ 2027 ซึ่งรอบแรกไปโดนสตูดิโออย่าง ZeniMax Online และ id Software แทน
แต่คราวนี้ดูเหมือนโชคจะไม่เข้าข้าง Blizzard อีกต่อไป เพราะ Jason Schreier จาก Bloomberg ออกมาบอกตรงๆ ว่าการลดพนักงานที่ Blizzard กำลังจะมาถึง และมันจะเกิดขึ้นในไม่ช้านี้ แม้ว่าตัวสตูดิโอจะเป็นสาขาที่ทำกำไรสูงสุดของ Xbox ในตอนนี้ก็ตาม
ยิ่งไปกว่านั้น มันเกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจาก BlizzCon ที่ผ่านมาประสบความสำเร็จอย่างมาก ทั้งการประกาศเปิดตัว Diablo V และ World of Warcraft Forever ที่เรียกเสียงฮือฮาจากแฟนเกมทั่วโลก นี่คือสตูดิโอที่เพิ่งโชว์ของใหญ่ให้แฟนๆ ได้เห็น แล้วจู่ๆ ก็มีข่าวว่าจะโดนลดพนักงานซะงั้น
เอาจริงๆ นี่คือสัญญาณที่ค่อนข้างน่ากังวลสำหรับวงการเกมโดยรวม เพราะมันสะท้อนว่าการตัดต้นทุนของค่ายยักษ์ใหญ่ไม่ได้ดูที่ผลงานหรือกำไรของแต่ละสตูดิโอเป็นหลักอีกต่อไป ต่อให้คุณเป็นทีมที่ทำเงินให้บริษัทมากที่สุด หรือเพิ่งสร้างปรากฏการณ์ให้แบรนด์ได้ไม่นาน ก็ยังไม่ใช่เกราะป้องกันที่แท้จริง
ถ้ามองในมุมของคนเล่นเกม คำถามใหญ่คือแล้วเกมที่อยู่ระหว่างพัฒนาจะเป็นยังไงต่อ การควบรวมสตูดิโอหลายแห่งเข้าด้วยกันมักมาพร้อมกับความวุ่นวายภายใน ทีมที่เคยแยกกันทำงานอาจต้องปรับโครงสร้างใหม่ บางโปรเจกต์อาจถูกพักหรือยกเลิกไปเลย และสุดท้ายคนที่เสียประโยชน์ที่สุดก็คือผู้เล่นที่รอเกมเหล่านั้นอยู่
ขอบเขตการตัดตำแหน่ง
คาดว่าจะตัดหลายร้อยอัตรา และควบรวมสตูดิโอหลายแห่ง ซึ่งอาจกระทบทั้ง Xbox Game Studios, Bethesda, Activision และ Blizzard
แผนระยะยาว
Xbox ตั้งเป้าลดตำแหน่งงานรวม 3,200 อัตราภายในปีงบประมาณ 2027 โดยรอบแรกตัดไปแล้ว 1,600 อัตราเมื่อเดือนกรกฎาคม
paradox ของ Blizzard
เป็นสาขาที่ทำกำไรสูงสุดของ Xbox ในตอนนี้ และเพิ่งจัด BlizzCon ที่ประสบความสำเร็จ แต่กลับเป็นเป้าหมายของการลดพนักงานรอบใหม่
ข่าวนี้ตอกย้ำชัดเจนว่ายุคที่สตูดิโอเกมทำกำไรดีแล้วจะปลอดภัยจากรอบตัดงบนั้นจบไปแล้ว Xbox กำลังเดินหน้าแผนลดต้นทุนระยะยาวถึงปี 2027 และต่อให้ Blizzard จะเป็นเครื่องทำเงินชั้นดีหรือเพิ่งสร้างปรากฏการณ์บนเวที BlizzCon ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอดจากรอบนี้
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...