เจาะประเด็น
Gaming
Worms ทิ้งจอ 2D ไปสู้สังเวียน 3D แบบ XCOM: เปลี่ยนครั้งใหญ่ที่ไม่รอใคร
หนอนบ้าเลือดกลับมาแล้ว แต่คราวนี้ไม่ใช่แค่ยิงมุมเดียว — มันคือการวางแผนรบเต็มรูปแบบในสนามประลองอวกาศ
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
เคยสงสัยไหมว่าถ้า Worms ถูกจับยัดเข้าเครื่องย้ายเวลามาเป็นเกมวางแผนเต็มรูปแบบ มันจะยังสนุกแบบเดิมได้อยู่หรือเปล่า? คำตอบกำลังจะมา
ข่าวหลุดมาได้ไม่ทันไร Team17 ก็จัดการเปิดตัว Worms: Galactic Tactics ซะอย่างงั้นที่งาน Gamescom 2026 เรียกว่ารับไม้ต่อจากกระแสได้แบบฉิวเฉียด ไม่ให้แฟนๆ รอค้างคาใจกันไปมากกว่านี้ แม้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ทีมพัฒนา Absolutely Games ปล่อยตัวอย่าง gameplay ออกมาให้เราได้เห็นกันแล้วว่าหนอนจอมซนจะมาในรูปแบบไหน
บอกเลยว่าคราวนี้มันไม่ใช่แค่การอัปเกรดกราฟิกหรือเพิ่มอาวุธแปลกๆ เข้ามาแบบที่ผ่านมา เพราะ Galactic Tactics เปลี่ยนโครงสร้างเกมเพลย์ครั้งใหญ่ จากเกมยิงมุมมองด้านข้าง 2D ที่เรารัก กลายเป็นเกม tactical แบบ isometric 3D เต็มตัว สไตล์ XCOM ที่ต้องวางแผนการเคลื่อนที่ การใช้ความได้เปรียบของภูมิประเทศ และจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบ ไม่ใช่แค่เล็งมุมแล้วยิงให้โดนหัวอีกต่อไป
แต่ข่าวดีคือมันไม่ได้ทิ้ง DNA เดิมของ Worms ไปไหนหมด ยังมีเสียงพากย์ที่เพี้ยนๆ บุคลิกตัวละครสุดแสบ อาวุธสุดเกินจริง และสภาพแวดล้อมที่พังทลายได้ ครบครันตามสูตรสำเร็จของแฟรนไชส์ เพียงแต่มุมมองการเล่นเปลี่ยนไป และนั่นคือจุดที่ทำให้เกมนี้ทั้งน่าสนใจและน่าห่วงในเวลาเดียวกัน
เนื้อเรื่องของเกมคือตัวละครหนอนทั้งหมดถูกลักพาตัวจากโลกบ้านเกิด ถูกจับมาแข่งขันในสนามประลองกลาดิเอเตอร์ ต่อสู้กันเป็นรอบๆ ด้วยความยากที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เป็นการเอาชีวิตรอดในรูปแบบ multi-stage death matches ซึ่งฟังดูเป็นเหตุผลที่โคตรจะ Worms มากๆ เพราะมันบ้าบอและไม่ต้องมีเหตุผลอะไรให้ลึกซึ้ง แค่เอาหนอนมาฆ่ากันให้สนุกก็พอ
ที่น่าสนใจคือเกมจะมีทั้งโหมดผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน และคาดว่าโหมด local multiplayer น่าจะยังมีอยู่ เพราะมันคือหัวใจสำคัญของ Worms มาตลอด ไม่มีเพื่อนมานั่งด่ากันข้างๆ จอ มันก็ไม่ใช่วิญญาณของเกมนี้แล้วจริงไหม?
ต้องยอมรับว่าการเปลี่ยนจาก 2D มาเป็น 3D isometric แบบนี้คือการพนันครั้งใหญ่ของ Team17 เพราะ Worms คือเกมที่คนเล่นเจนเก่าโตมากับการเล็งมุมและคำนวณแรงลม การเปลี่ยนเป็น XCOM-like จะทำให้ความเรียบง่ายแบบปุ๊กปิ๊กหายไปหรือเปล่า? หรือมันจะเป็นการเปิดมิติใหม่ที่ทำให้เกมสดขึ้น?
ส่วนตัวผมมองว่านี่คือการตัดสินใจที่กล้าหาญ และจำเป็นด้วย — เพราะตลาดเกม tactical กำลังบูม และการเอาตัวละครสุดคลาสสิกมาใส่ในกรอบใหม่แบบนี้ ถ้าทำดีๆ มันจะดึงทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่เข้าหากันได้ แต่ถ้าทำพลาด มันจะกลายเป็นเกมที่ครึ่งๆ กลางๆ ไม่ใช่ทั้ง Worms เดิมและไม่ใช่ tactical ที่ลึกพอจะเทียบชั้น XCOM
อีกหนึ่งเซอร์ไพรส์ที่ Team17 แอบซ่อนท้ายตัวอย่างคือการ Hint ถึงรีเมค 2.5D ของ Worms ภาคคลาสสิกต้นฉบับ ซึ่งอันนี้คือของแถมที่แฟนๆ เรียกร้องมานาน และมันทำให้เห็นว่าทางค่ายรู้ดีว่าอะไรคือรากเหง้าของแฟรนไชส์ พวกเขากำลังเดินสองขาคู่กัน — ขาใหม่คือการทดลองอะไรใหม่ๆ และขาเก่าคือการหวนคืนสู่จุดเริ่มต้นเพื่อเอาใจคนที่คิดถึงวันวาน
ระบบเทิร์นเบสเชิงลึกแบบ XCOM
การวางแผนการเคลื่อนที่และการใช้ที่กำบังจะกลายเป็นหัวใจหลัก ไม่ใช่แค่การเล็งมุมยิงอย่างเดียว
สภาพแวดล้อมพังทลายได้ใน 3D
จากเดิมที่พังได้แค่ในแนวระนาบเดียว ตอนนี้ภูมิประเทศถูกทำลายได้รอบทิศทาง เพิ่มเลเยอร์ความซับซ้อนในการวางแผน
โหมดผู้เล่นหลายคน
ทั้งออนไลน์และคาดว่า local multiplayer ยังอยู่ เพื่อรักษาจิตวิญญาณการเล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน
การที่เกมนี้ถูกวางคอนเซปต์ให้หนอนถูกจับมาแข่งในสังเวียนกลาดิเอเตอร์ มันคือการออกแบบที่กลมกลืนกับธีม tactical ได้ดี เพราะการบังคับให้ผู้เล่นสู้ในพื้นที่จำกัดและยากขึ้นเรื่อยๆ คือวิธีธรรมชาติที่สุดในการสอนระบบเกมเพลย์ใหม่ให้คนเล่น โดยไม่ต้องมีบทช่วยสอนยืดยาวให้เบื่อ
สุดท้ายนี้ แม้ยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่การประกาศแบบนี้ทำให้เห็นทิศทางชัดเจนว่า Worms กำลังจะโตเป็นผู้ใหญ่ขึ้น และสำหรับแฟนๆ ที่รักเวิร์มตัวกลมๆ บ้าบอคนนี้ ก็เตรียมตัวเปิดใจรับความเปลี่ยนแปลงได้เลย เพราะมันจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป — และผมว่ามันเป็นเรื่องดี
Worms: Galactic Tactics คือการเดิมพันครั้งใหญ่ที่ทั้งเสี่ยงและน่าตื่นเต้น ถ้า Absolutely Games ทำสมดุลระหว่างความบ้าบอแบบ Worms กับความลึกแบบ tactical ได้ลงตัว นี่จะเป็นเกมที่ทั้งแฟนเก่าและคนรุ่นใหม่ร้องว้าวได้พร้อมกัน แต่ถ้าพลาด มันจะกลายเป็นแค่เกม tactical ธรรมดาอีกเกมที่โชคดีที่มีชื่อ Worms ติดอยู่
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 3
กำลังโหลดความคิดเห็น...