เจาะประเด็น
Emulation / Graphics
ทีม RPCS3 ฟันธงไม่เอาด้วย DLSS 5 รั่ว เรียกของที่เห็นว่า "ขยะ" ต่อหน้าต่อตา
ในขณะที่สายม็อดกำลังตื่นเต้นกับเทคโนโลยีใหม่ ทีมพัฒนาโปรแกรมจำลอง PS3 กลับชูสองนิ้วกลางให้กระแสนี้แบบไม่สนใจโลก
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
วงการเกมกำลังเดินหน้าไปสู่ยุคที่ "ภาพสวย" กลายเป็นภาพลวงตาที่เครื่องจักรสร้างขึ้น แล้วทีมหนึ่งที่ปฏิเสธมันทั้งๆ ที่ทำได้ กำลังเป็นคนที่ "แก่" หรือคนที่ "ถูก" กันแน่?
เรื่องมันเริ่มจากที่แฟนๆ เริ่มงัดเอา DLSS 5 เวอร์ชันหลุด (leak) ไปลองเล่นบน RPCS3 ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลองเครื่อง PS3 ที่หลายคนมองว่าเป็นงานระดับตำนานของวงการนี้ แล้วผลลัพธ์ที่ออกมามันทำให้ทีมพัฒนาต้องออกมาพูดแรงๆ แบบไม่ไว้หน้ากันเลย
ก่อนอื่นต้องเล่าย้อนให้ฟังหน่อยว่า DLSS 5 คืออะไร มันคือเทคโนโลยีของ NVIDIA ที่ใช้ AI ในการ "สร้าง" เฟรมภาพขึ้นมาแทนการเรนเดอร์จริงๆ เพื่อให้เกมลื่นขึ้นโดยที่เครื่องไม่ต้องทำงานหนักขึ้น แต่ประเด็นมันไม่ได้อยู่ที่ความลื่น แต่อยู่ที่คุณภาพของภาพที่มัน "จินตนาการ" ออกมา
ทีม RPCS3 ตอบคำถามแฟนๆ บน X (Twitter เดิม) ว่า มีบางคนเอา DLSS 5 DLL เวอร์ชันหลุดไปลองใช้บนเรนเดอร์ของพวกเขาจริง แต่ทีมเห็นผลลัพธ์ที่มันสร้างออกมาแล้ว และไม่อยากยุ่งกับมันแม้แต่นิดเดียว
— ทีมงาน RPCS3 โพสต์บน X
คำว่า "slop" ที่พวกเขาใช้ มันไม่ใช่แค่คำแรง แต่เป็นคำที่ใช้ว่าของสิ่งนั้น "กาก" หรือ "ขยะ" มากๆ และที่สำคัญกว่านั้น พวกเขาบอกว่ามันคือการ "hallucinate" หรือการที่ AI หลอนสร้างภาพที่ไม่มีอยู่จริงขึ้นมา เพื่อ "กลบเกลื่อน" ความจริงที่ว่าเกมยุคนี้หลายเกมไม่ได้มีการปรับแต่งให้ดีพอ
ตรงนี้คือจุดที่ทำให้ผมรู้สึกว่า มันไม่ใช่แค่เรื่องของเทคโนโลยี แต่เป็นเรื่องของ "ปรัชญา" และ "ความเชื่อ" ในการทำเกมด้วยซ้ำ
ฟังดูเหมือนทีม RPCS3 จะเป็นพวก "แก่" ไม่ตามโลก แต่ถ้าลองคิดดีๆ พวกเขากำลังพูดถึงสิ่งที่หลายคนในวงการเกมเมอร์ตัวจริงกำลังรู้สึก แต่ไม่กล้าพูดออกมา นั่นคือการที่ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ใช้ AI เข้ามาช่วยปิดบังความจริงที่ว่า เกมของตัวเองไม่ได้ถูกพัฒนามาอย่างเต็มที่
ลองนึกภาพตามนะครับ สมัยก่อนถ้าเกมภาพไม่สวย หรือเฟรมเรตต่ำ นั่นคือความผิดของค่ายเกมที่ต้องพยายามแก้ไขให้ดีขึ้น แต่ตอนนี้พวกเขามีทางลัด แค่เปิด DLSS หรือ FSR แล้วปล่อยให้ AI สร้างภาพที่ "ดูดี" ขึ้นมาแทน ทั้งที่ความจริงแล้วตัวเกมเองไม่ได้ดีขึ้นเลยแม้แต่นิดเดียว
การที่ทีม RPCS3 ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่หลายคนยกย่องว่า "โคตรเทพ" เพราะสามารถจำลองเครื่อง PS3 ที่มีสถาปัตยกรรมสุดซับซ้อนได้อย่างสมบูรณ์แบบ ออกมาปฏิเสธเทคโนโลยีแบบนี้ มันคือการยืนยันว่า "คุณภาพที่แท้จริง" ยังไงก็สำคัญกว่า "ภาพลวงตา" ที่สวยงาม
ระหว่างที่สายม็อดกำลังตื่นเต้นกับการเอา DLSS 5 ไปลองใช้กับ PCSX2 (โปรแกรมจำลอง PS2) ทีม RPCS3 กลับบอกว่า "ไม่เอา" แบบไม่มีเยื่อใย มันคือการเลือกข้างที่ชัดเจนมาก และผมคิดว่านี่คือสิ่งที่วงการนี้ต้องการ
นี่คือบทเรียนให้วงการเกมยุคใหม่ได้รู้ว่า ต่อให้เทคโนโลยีจะก้าวหน้าแค่ไหน แต่ถ้าคุณใช้มันเพื่อ "อำพราง" ความไม่ตั้งใจในการพัฒนาจริงๆ สุดท้ายคนที่จับผิดได้ก็จะออกมาพูดแบบทีม RPCS3 นี่แหละครับ — โคตรจะตรงไปตรงมา และโคตรจะจริงใจ
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 5
กำลังโหลดความคิดเห็น...