ข่าวเด่น
Gaming
The Witcher 4 เลื่อนเป้าปี 2028: CD Projekt Red สัญญาว่ารอแล้วคุ้ม หรือแค่ยืดเวลาสร้างความคาดหวัง?
สตูดิโอโปแลนด์ประกาศกรอบเวลาวางจำหน่ายเกมภาคต่อสุดรอคอย พร้อมใบเบิกทางว่าเกมจะมาแน่ๆ แต่คำถามคือมันจะคุ้มค่ากับการรอคอยเกือบทศวรรษหรือไม่
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 4 นาที
ถ้าคุณเป็นแฟนเกมที่รอ The Witcher 4 มาตั้งแต่จบภาค 3 ปี 2015 นี่คือข่าวที่ทำให้ทั้งโล่งใจและกังวลใจในเวลาเดียวกัน เพราะการประกาศกรอบเวลาไม่ได้การันตีคุณภาพของเกม
เราต่างรู้กันดีว่าวงการเกมไทยเราไม่เคยมีปัญหากับการรอคอย—เรารอซีรีส์เกาหลีเป็นปีๆ รอคอนเสิร์ตศิลปินโปรดเป็นแรมปี และรอเกมภาคต่อที่ประกาศไว้นานจนลืมไปแล้วว่าตอนนั้นเราอายุเท่าไหร่ The Witcher 4 คือหนึ่งในเกมที่แฟนๆ รอคอยมากที่สุดในรอบทศวรรษ และล่าสุด CD Projekt Red ก็ยอมเปิดปากพูดถึงกรอบเวลาวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก: ปี 2028
ไม่ใช่แค่การประกาศวันวางจำหน่ายแบบลอยๆ นะครับ แต่มันคือการยอมรับจากปากของ Michał Nowakowski ซีอีโอร่วมของสตูดิโอ ที่ออกมาพูดในวิดีโอใหม่ว่าโปรเจกต์หลักของ Witcher ภาคใหม่ตั้งเป้าจะปล่อยภายในปี 2028 ซึ่งนั่นหมายความว่าเรายังต้องรออีกประมาณ 4 ปีจากตอนนี้ และถ้านับจากภาค 3 ที่ออกปี 2015 ก็จะกลายเป็นช่วงห่างถึง 13 ปีระหว่างเกมภาคหลักสองภาค
หลายคนอาจจะคิดว่า "เอ๊ะ ปี 2028 ยังอีกนานนี่นา ทำไมต้องประกาศตั้งแต่ตอนนี้" แต่สำหรับวงการเกม AAA ในยุคนี้ การประกาศกรอบเวลาล่วงหน้านานขนาดนี้เป็นเรื่องปกติ—มันคือการสร้างความเชื่อมั่นให้กับนักลงทุนและแฟนๆ ว่าสตูดิโอยังมีแผนชัดเจน ไม่ได้ปล่อยให้โปรเจกต์ล่องลอยไปวันๆ แถมยังเป็นการปักหมุดให้คู่แข่งรู้ว่า "จองพื้นที่ในดวงใจเกมเมอร์ไว้ได้เลย"
แต่ถ้าพูดกันตรงๆ ตามประสาคนที่เล่นเกมมานาน ผมว่าการประกาศกรอบเวลาแบบนี้มันคือดาบสองคม—มันทั้งสร้างความหวังและสร้างความกดดันให้ทีมพัฒนาในเวลาเดียวกัน เพราะถ้าปี 2028 มาถึงแล้วเกมยังไม่เสร็จ หรือออกมาแล้วไม่ดีพอ กระแสต่อต้านจากแฟนๆ จะรุนแรงกว่าเดิมเป็นสิบเท่า จำได้ไหมว่า Cyberpunk 2077 ที่ประกาศไว้นานแค่ไหนแล้วออกมาแบบไหน? ถึงตอนนี้จะแก้จนเล่นได้สนุกแล้ว แต่รอยแผลเป็นจากวันเปิดตัวมันยังไม่หายไปจากความทรงจำของใครหลายคน
CD Projekt Red ไม่ได้เพิ่งเริ่มทำเกมนี้เมื่อวาน—พวกเขาประกาศพัฒนา The Witcher ภาคหลักใหม่มานานหลายปีแล้ว และได้ปล่อยวิดีโอทีเซอร์ให้แฟนๆ ได้เห็นภาพรวมของโปรเจกต์มาบ้าง แต่การประกาศกรอบเวลาวางจำหน่ายครั้งนี้นับเป็นครั้งแรกที่สตูดิโอยอมระบุชัดเจนว่าเกมจะมาถึงมือเราเมื่อไหร่ แม้จะยังเป็นแค่กรอบกว้างๆ ไม่ใช่เดือนหรือวันที่แน่นอนก็ตาม
การที่ทีมงานเลือกเปิดเผยข้อมูลนี้ในงาน Gamescom ซึ่งเป็นหนึ่งในงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก บอกเราถึงความมั่นใจของสตูดิโอในระดับหนึ่งว่าพวกเขามีต้นแบบของเกมที่เล่นได้จริงและเดินหน้าพัฒนาไปถึงจุดที่น่าพอใจแล้ว ไม่อย่างนั้นคงไม่กล้าออกมาพูดถึงกรอบเวลาแบบนี้แน่นอน
สิ่งที่เรารู้แล้ว
เกมใช้เอนจิน Unreal Engine 5 แทน REDengine ที่ใช้ในภาคก่อนๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความสวยงาม
สิ่งที่เรายังไม่รู้
เนื้อเรื่องจะต่อจากภาค 3 หรือเป็นเรื่องราวใหม่ทั้งหมด? เจอรัลต์จะกลับมารับบทนำอีกครั้งหรือไม่? และตัวเกมจะมีความยาวขนาดไหน?
สิ่งที่เรารอคอย
คุณภาพการเขียนบทที่เข้มข้น โลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียด และระบบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นจากภาคที่ผ่านมา—เพราะนี่คือสิ่งที่ทำให้ Witcher กลายเป็นตำนาน
ในฐานะคนที่เล่น The Witcher 3 มาหลายรอบและยังไม่เบื่อ ผมเองก็เป็นหนึ่งในคนที่ตื่นเต้นกับข่าวนี้แหละ แต่ในขณะเดียวกันก็อดคิดไม่ได้ว่า 4 ปีที่เหลืออยู่มันจะผ่านไปไวหรือช้ากันแน่ และที่สำคัญคือทีมพัฒนาจะใช้เวลานี้อย่างคุ้มค่าจริงๆ หรือเปล่า เพราะถ้าพวกเขาต้องการให้เกมนี้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ของวงการ RPG แบบที่ภาคก่อนเคยทำไว้ การรีบเร่งเพื่อให้ทันกรอบเวลาที่ประกาศอาจไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุดเสมอไป
ปี 2028 อาจดูไกล แต่สำหรับเกมระดับตำนานอย่าง The Witcher 4 การรอคอยที่ยาวนานขึ้นไม่ได้แปลว่าแย่เสมอไป—มันคือการเดิมพันว่าคุณภาพจะคุ้มค่ากับเวลา ถ้า CD Projekt Red ทำได้ตามที่สัญญาไว้ เกมนี้จะกลายเป็นมาตรฐานใหม่ที่ใครก็ต้องวัดด้วย แต่อย่าลืมว่าประวัติศาสตร์ของสตูดิโอแห่งนี้เคยสอนบทเรียนราคาแพ้งมาแล้วครั้งหนึ่ง
ที่มา: The Verge — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...