เจาะประเด็น
Hardware
หลุดสเปกชิป Xbox Helix แตะ 56 TFLOPS แซง PS6 บนกระดาษ
ตัวเลขบนกระดาษอาจไม่ได้แปลว่าเฟรมเรตจะมากตาม และนี่ก็ยังเป็นแค่ข่าวหลุดที่ไม่มีใครยืนยัน
ทีมข่าว เอไอไทย.com
⏱ อ่าน 3 นาที
ตัวเลข TFLOPS ที่ต่างกัน 40% ฟังดูน่าตื่นเต้น แต่ในโลกจริงมันอาจไม่มีความหมายอะไรเลยก็ได้
เราคาคอนโซลเจนใหม่กำลังถูกต้มกันอีกครั้ง และครั้งนี้จุดชนวนมาจาก Kepler_L2 สายหลุดชื่อดังฝั่ง AMD ที่ออกมาบอกในฟอรัม NeoGAF ว่าชิปของทั้ง PlayStation 6 และ Xbox Project Helix ของไมโครซอฟต์ "taped out" กันเรียบร้อยแล้ว แปลว่างานออกแบบชิปเสร็จสมบูรณ์ พร้อมเข้าสู่กระบวนการผลิตจริงในโรงงาน
แต่ที่คนพูดถึงกันหนักไม่ใช่เรื่อง taped out หรอก มันคือตัวเลขที่ Kepler โยนออกมา — PS6 อยู่ที่ 40 TFLOPS ส่วน Xbox Helix อยู่ที่ 56 TFLOPS ถ้าคิดคร่าวๆ ฝั่งไมโครซอฟต์ก็แรงกว่าประมาณ 40% บนกระดาษ
จริงๆ แล้ว Kepler ไม่ได้เป็นคนเปิดประเด็นนี้ก่อน เขาเข้าไปตอบกระทู้หนึ่งที่อ้างว่า PS6 จะทำได้ถึง 80 TFLOPS ซึ่งเขาปัดตกไปทันที ก่อนจะให้ตัวเลขของตัวเองออกมาแทน และถ้าย้อนดูประมาณการก่อนหน้านี้ที่เคยวาง PS6 ไว้ที่ 34-40 TFLOPS ตัวเลข 40 ก็คือเพดานบนของกรอบนั้นพอดี
ตรงนี้แหละที่หลายคนมองข้าม ทั้งที่มันคือประเด็นสำคัญที่สุดของข่าวนี้ — Kepler เองเป็นคนบอกในกระทู้นั้นเลยว่า TFLOPS วัดแค่ throughput ของ FMA (fused multiply-add) เท่านั้น และไม่ควรเอาไป normalize ข้ามสถาปัตยกรรมกัน
พูดง่ายๆ คือตัวเลข TFLOPS ของ PS6 กับ Xbox Helix เอามาเทียบตรงๆ กับ PS5 หรือ Xbox Series X แทบไม่ได้เลย เพราะสถาปัตยกรรมมันคนละรุ่นคนละยุค สิ่งที่กำหนดประสิทธิภาพจริงยังมีอีกเพียบ ทั้ง memory bandwidth, ฮาร์ดแวร์เรย์เทรซซิ่ง และความเร็วสัญญาณนาฬิกา
เพราะฉะนั้นต่อให้ TFLOPS มากกว่า 40% ก็ไม่ได้แปลว่าเฟรมเรตจะมากกว่าตาม 40% หรอก เกมจริงวัดกันที่ภาพรวมของระบบ ไม่ใช่ตัวเลขเดียวบนสเปกชีต และที่สำคัญที่สุด — ทั้งหมดนี้ยังเป็นแค่ข่าวหลุด Sony, ไมโครซอฟต์ และ AMD ไม่มีใครออกมายืนยันสักคำ
ตัวเลข TFLOPS ที่ดูหวือหวาแบบนี้ มักกลายเป็นกับดักให้แฟนคอนโซลเถียงกันข้ามปี แต่ของจริงจะรู้กันตอนที่เกมรันบนเครื่องจริงเท่านั้น และก่อนหน้านั้น ทุกตัวเลขที่หลุดมาก็แค่ข่าวลือที่ไม่มีใครรับรอง
ที่มา: TechPowerUp — อ่านต้นฉบับ
ความคิดเห็น 6
กำลังโหลดความคิดเห็น...