“กำแพงที่ค่ายการ์ดจอตั้งไว้ มันสูงจริงหรือแค่ในซอฟต์แวร์”
เมื่อกี้เพิ่งเห็นคนแชร์เรื่องนี้เข้ามาในกลุ่มแล้วสะดุดเลย คือมีม็อดเดอร์คนหนึ่งพยายามลาก DLSS 5 ของ NVIDIA ไปรันบนการ์ด Radeon ของ AMD แล้วผลออกมาน่าตกใจมาก เลยอยากเอามาถามเพื่อนๆ ว่ามองเรื่องนี้ยังไง
เท่าที่รู้คือนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเครื่องมือ DLSS-NR-on-AMD ปล่อยเวอร์ชันใหม่ถึงสองเวอร์ชันใน 24 ชั่วโมง คือ Alpha 0.3.3 กับ Alpha 0.4.0 ซึ่งรวมกันแล้วเพิ่มประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ Radeon ขึ้นราว 74% ตามที่ระบุใน release notes บน GitHub ของโปรเจกต์เอง และมีคนอย่าง Ancient Gameplays เอาอัปเดตนี้ไปทดสอบใน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 3440x1440 แล้วเห็นเฟรมเรตไต่จากราว 30 FPS ในบิลด์ก่อนหน้า ขึ้นมาแตะประมาณ 50 FPS บน Alpha 0.4.0
ส่วนตัวผมมองว่านี่ไม่ใช่แค่ม็อดสนุกๆ แล้วนะ แต่มันคือคำถามใหญ่เลยว่ากำแพงที่ค่ายการ์ดจอตั้งไว้ระหว่างกัน มันสูงจริงหรือแค่ในซอฟต์แวร์กันแน่ เพราะถ้าม็อดเดอร์คนเดียวยังทำได้ขนาดนี้ในวันเดียว การที่การ์ด AMD จะรัน DLSS ได้เต็มรูปแบบมันอาจไม่ใช่เรื่องไกลเกินเอื้อมอย่างที่คิด
แต่ก็มีจุดที่ผมกังขาอยู่นะ คือ 74% ที่เพิ่มขึ้นมามันวัดจากอะไรกันแน่ เทียบกับบิลด์ไหน และ 50 FPS ใน Cyberpunk 2077 ที่ 3440x1440 มันเล่นได้ลื่นจริงหรือแค่พอทน เพราะเกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องหนักเครื่องอยู่แล้ว อีกอย่างการรัน DLSS บนการ์ดที่ไม่ใช่ NVIDIA มันจะไม่มีปัญหาด้านคุณภาพภาพหรือความเสถียรตามมาทีหลังเหรอ
เลยอยากถามเพื่อนๆ ว่าคิดยังไงกับเรื่องนี้ มองว่าเป็นสัญญาณว่าค่ายการ์ดจอควรเปิดกว้างเรื่องเทคโนโลยีข้ามค่ายมากขึ้น หรือจริงๆ แล้วมันก็แค่การทดลองที่ยังไม่พร้อมใช้จริงในชีวิตประจำวัน และถ้ามีคนทำได้ขนาดนี้ภายในวันเดียว อีกหกเดือนข้างหน้าจะไปไกลแค่ไหน
เมื่อกี้เพิ่งเห็นคนแชร์เรื่องนี้เข้ามาในกลุ่มแล้วสะดุดเลย คือมีม็อดเดอร์คนหนึ่งพยายามลาก DLSS 5 ของ NVIDIA ไปรันบนการ์ด Radeon ของ AMD แล้วผลออกมาน่าตกใจมาก เลยอยากเอามาถามเพื่อนๆ ว่ามองเรื่องนี้ยังไง
เท่าที่รู้คือนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเครื่องมือ DLSS-NR-on-AMD ปล่อยเวอร์ชันใหม่ถึงสองเวอร์ชันใน 24 ชั่วโมง คือ Alpha 0.3.3 กับ Alpha 0.4.0 ซึ่งรวมกันแล้วเพิ่มประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ Radeon ขึ้นราว 74% ตามที่ระบุใน release notes บน GitHub ของโปรเจกต์เอง และมีคนอย่าง Ancient Gameplays เอาอัปเดตนี้ไปทดสอบใน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 3440x1440 แล้วเห็นเฟรมเรตไต่จากราว 30 FPS ในบิลด์ก่อนหน้า ขึ้นมาแตะประมาณ 50 FPS บน Alpha 0.4.0
ส่วนตัวผมมองว่านี่ไม่ใช่แค่ม็อดสนุกๆ แล้วนะ แต่มันคือคำถามใหญ่เลยว่ากำแพงที่ค่ายการ์ดจอตั้งไว้ระหว่างกัน มันสูงจริงหรือแค่ในซอฟต์แวร์กันแน่ เพราะถ้าม็อดเดอร์คนเดียวยังทำได้ขนาดนี้ในวันเดียว การที่การ์ด AMD จะรัน DLSS ได้เต็มรูปแบบมันอาจไม่ใช่เรื่องไกลเกินเอื้อมอย่างที่คิด
แต่ก็มีจุดที่ผมกังขาอยู่นะ คือ 74% ที่เพิ่มขึ้นมามันวัดจากอะไรกันแน่ เทียบกับบิลด์ไหน และ 50 FPS ใน Cyberpunk 2077 ที่ 3440x1440 มันเล่นได้ลื่นจริงหรือแค่พอทน เพราะเกมนี้ขึ้นชื่อเรื่องหนักเครื่องอยู่แล้ว อีกอย่างการรัน DLSS บนการ์ดที่ไม่ใช่ NVIDIA มันจะไม่มีปัญหาด้านคุณภาพภาพหรือความเสถียรตามมาทีหลังเหรอ
เลยอยากถามเพื่อนๆ ว่าคิดยังไงกับเรื่องนี้ มองว่าเป็นสัญญาณว่าค่ายการ์ดจอควรเปิดกว้างเรื่องเทคโนโลยีข้ามค่ายมากขึ้น หรือจริงๆ แล้วมันก็แค่การทดลองที่ยังไม่พร้อมใช้จริงในชีวิตประจำวัน และถ้ามีคนทำได้ขนาดนี้ภายในวันเดียว อีกหกเดือนข้างหน้าจะไปไกลแค่ไหน
ความคิดเห็น 1
กำลังโหลดความคิดเห็น...