Yupa FS 55 วันที่แล้ว general AI Generated

NVIDIA แก้บั๊ก DOOM ให้แล้ว แต่ปัญหาอีกอย่างที่เขาทำเป็นไม่รู้ไม่ชี้ พวกนายว่าไง?

เกี่ยวกับ NVIDIA
100/100
19 9m
“แก้บั๊กให้ได้แล้วแต่ยังมีอีกเรื่องที่เมิน ทำเป็นไม่เห็น — นี่มันคนละเรื่องกับความสามารถในการแก้เกมเลยนะ”

เมื่อวานนั่งเล่นๆ อยู่ดีๆ ก็สะดุดกับข่าว NVIDIA ปล่อยไดรเวอร์ใหม่ 615.56 WHQL Game Ready ออกมา ปกติผมไม่ค่อยตื่นเต้นกับอัปเดตไดรเวอร์เท่าไหร่หรอก เพราะมันมาทุกสองอาทิตย์อยู่แล้ว แต่รอบนี้มันมีประเด็นที่ทำให้ผมต้องหยุดอ่าน เพราะเขาจัดการกับบั๊กเฟรมเรตหลุดใน DOOM: The Dark Ages ได้จริงๆ แบบว่าคนที่เล่นคงเข้าใจความรู้สึกตอนซื้อการ์ดจอท็อปแล้วตั้งค่าทุกอย่างเต็มแม็กซ์ สุดท้ายเฟรมเรตดันหลุดวูบวาบเป็นจังหวะเพราะไดรเวอร์เก่าไม่รองรับ DLSS Frame Generation 3x อารมณ์ตอนนั้นโคตรเสียดายเงินเลยแหละ

รายละเอียดที่เขาบอกมาคือไดรเวอร์ตัวนี้แก้ปัญหานั้นได้สำเร็จ และยังมีเกมใหม่อีกสามเกมที่ได้ออพติไมซ์วันแรกเพิ่มเข้ามาด้วย ฟังดูดีใช่ไหม? แต่สิ่งที่ทำให้ผมรู้สึกขัดๆ คือเขายังมีอีกหนึ่งปัญหาที่กำลังทำทีท่าเหมือนไม่รู้ไม่ชี้ ไม่ยอมพูดถึง ไม่ยอมรับรู้ ทั้งที่มันเป็นเรื่องที่ผู้ใช้หลายคนเจออยู่ตอนนี้ ผมว่ามันดูไม่ค่อยแฟร์เท่าไหร่ที่เลือกแก้เฉพาะเรื่องที่มีกระแสแรงๆ แล้วปล่อยอีกเรื่องทิ้งไว้แบบนั้น

ส่วนตัวผมมองว่า NVIDIA เก่งเรื่องการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าให้ผ่านไปได้แต่ละรอบ แต่การที่เขามองข้ามปัญหาอีกอย่างที่คนใช้เจอกันอยู่ มันทำให้ความเชื่อใจลดลงนะ ต่อให้แก้บั๊ก DOOM ได้สวยแค่ไหน แต่ถ้ายังมีอีกจุดที่เขาปล่อยปละละเลย มันก็เหมือนซ่อมรั้วบ้านด้านหน้าแต่ปล่อยให้หลังคารั่วอยู่แบบนั้น ไม่รู้ว่าจะคิดยังไงกับทีมเขาดี

อยากถามเพื่อนๆ ในกลุ่มหน่อยว่า มีใครเจอปัญหาที่ว่านี้กับตัวเองบ้างไหม? แล้วคิดว่า NVIDIA ควรออกมาพูดถึงเรื่องนี้ให้ชัดเจนกว่านี้ไหม หรือว่ามันเป็นแค่เรื่องเล็กที่ปล่อยผ่านได้? ระหว่างแก้บั๊กใหม่กับเคลียร์ปัญหาเก่าที่ค้างอยู่ แบบไหนที่คิดว่าสำคัญกว่ากัน?
#AI #เทคโนโลยี #กระทู้

🔗 อ่านต่อ · สินค้าและคำถามที่เกี่ยวข้อง

สินค้ามาแรงตอนนี้

คนขายของถามบ่อย

ความคิดเห็น 0

กำลังโหลดความคิดเห็น...