“ถ้าแค่พิมพ์ถามว่าทำไมเฟรมตก แล้ว AI ขุดข้อมูลให้เองได้ นั่นแปลว่าเรากำลังเลิกเดาสาเหตุกันแล้วหรือเปล่า”
เมื่อคืนนั่งอ่านอะไรไปเรื่อยแล้วสะดุดตากับเรื่องนึงที่เพิ่งเห็นมา คือ NVIDIA เขายื่นสิทธิบัตรตัวนึงที่ผมอ่านแล้วรู้สึกว่าเฮ้ย มันควรมีมานานแล้วนะ คือมันเป็นระบบ AI ที่ให้เราคุยกับเครื่องมือ profiling ของ GPU ได้เป็นภาษาคนเลย ไม่ต้องมานั่งอ่านกราฟหรือเดาเองว่าเฟรมตกเพราะอะไร
รายละเอียดที่อ่านมาคือ เอกสารเขายื่นวันที่ 17 กันยายนที่ผ่านมา แล้วมีสื่ออย่าง Respawn First จับตาก่อนใคร เนื้อหาข้างในอธิบายระบบที่เอาตัว LLM-based chat agent ไปต่อตรงกับ GPU profiling tools เลย พูดง่ายๆ คือเราพิมพ์ถามว่า "ทำไมฉากนี้เฟรมตก" แล้ว agent มันจะเขียนสคริปต์ดึง telemetry ออกมาเอง แล้ววิเคราะห์ให้ว่าเกิดจากอะไร ไม่ใช่ให้เราไปนั่งไล่ดูตัวเลขเองทีละบรรทัด คือจากที่ต้องรู้ลึกเรื่อง profiler กลายเป็นแค่ถามเป็นภาษาคนธรรมดา
เอาจริงผมว่าอันนี้มีประโยชน์มากนะ ใครเคยดีบั๊กเกมจะรู้ว่าการหาว่าปัญหาอยู่ตรงไหนมันกินเวลาเป็นวันๆ บางทีเดาไปสามรอบกว่าจะเจอ แต่ผมก็ยังกังวลอยู่ดีตรงที่สิทธิบัตรมันไม่เท่ากับทำออกมาขายจริง ใครตามข่าวสายนี้จะรู้ว่ามีสิทธิบัตรเยอะแยะที่ยื่นแล้วก็เงียบไปเลย แล้วอีกอย่างคือถ้า AI มันเขียนสคริปต์ profiling เองได้ มันจะเข้าใจบริบทของเกมเราจริงหรือเปล่า หรือได้แค่ข้อมูลดิบที่ต้องตีความต่ออีกที อันนี้ผมยังไม่ค่อยเชื่อเท่าไหร่
ที่แปลกใจอีกอย่างคือในข่าวบอกว่า Sony ก็กำลังไปทางเดียวกันด้วย อันนี้ผมว่าถ้าจริงมันน่าสนใจมาก เพราะถ้าสองเจ้านี้ผลักดันพร้อมกัน มันอาจกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของการ debug เกมไปเลยก็ได้ แต่มันก็ต้องแลกมาด้วยอะไรบางอย่างที่เรายังไม่รู้
เลยอยากถามเพื่อนๆ ว่าคิดยังไงกันบ้าง คิดว่าอีกกี่ปีนักพัฒนาเกมทั่วไปจะได้ใช้ของแบบนี้จริงๆ แล้วถ้าใช้ได้จริง มันจะทำให้คนที่รู้ลึกเรื่อง GPU profiler น้อยลงหรือเปล่า หรือจริงๆ แล้วมันแค่ช่วยให้เราทำงานเร็วขึ้นเฉยๆ ไม่ได้แทนความเข้าใจจริงๆ
เมื่อคืนนั่งอ่านอะไรไปเรื่อยแล้วสะดุดตากับเรื่องนึงที่เพิ่งเห็นมา คือ NVIDIA เขายื่นสิทธิบัตรตัวนึงที่ผมอ่านแล้วรู้สึกว่าเฮ้ย มันควรมีมานานแล้วนะ คือมันเป็นระบบ AI ที่ให้เราคุยกับเครื่องมือ profiling ของ GPU ได้เป็นภาษาคนเลย ไม่ต้องมานั่งอ่านกราฟหรือเดาเองว่าเฟรมตกเพราะอะไร
รายละเอียดที่อ่านมาคือ เอกสารเขายื่นวันที่ 17 กันยายนที่ผ่านมา แล้วมีสื่ออย่าง Respawn First จับตาก่อนใคร เนื้อหาข้างในอธิบายระบบที่เอาตัว LLM-based chat agent ไปต่อตรงกับ GPU profiling tools เลย พูดง่ายๆ คือเราพิมพ์ถามว่า "ทำไมฉากนี้เฟรมตก" แล้ว agent มันจะเขียนสคริปต์ดึง telemetry ออกมาเอง แล้ววิเคราะห์ให้ว่าเกิดจากอะไร ไม่ใช่ให้เราไปนั่งไล่ดูตัวเลขเองทีละบรรทัด คือจากที่ต้องรู้ลึกเรื่อง profiler กลายเป็นแค่ถามเป็นภาษาคนธรรมดา
เอาจริงผมว่าอันนี้มีประโยชน์มากนะ ใครเคยดีบั๊กเกมจะรู้ว่าการหาว่าปัญหาอยู่ตรงไหนมันกินเวลาเป็นวันๆ บางทีเดาไปสามรอบกว่าจะเจอ แต่ผมก็ยังกังวลอยู่ดีตรงที่สิทธิบัตรมันไม่เท่ากับทำออกมาขายจริง ใครตามข่าวสายนี้จะรู้ว่ามีสิทธิบัตรเยอะแยะที่ยื่นแล้วก็เงียบไปเลย แล้วอีกอย่างคือถ้า AI มันเขียนสคริปต์ profiling เองได้ มันจะเข้าใจบริบทของเกมเราจริงหรือเปล่า หรือได้แค่ข้อมูลดิบที่ต้องตีความต่ออีกที อันนี้ผมยังไม่ค่อยเชื่อเท่าไหร่
ที่แปลกใจอีกอย่างคือในข่าวบอกว่า Sony ก็กำลังไปทางเดียวกันด้วย อันนี้ผมว่าถ้าจริงมันน่าสนใจมาก เพราะถ้าสองเจ้านี้ผลักดันพร้อมกัน มันอาจกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของการ debug เกมไปเลยก็ได้ แต่มันก็ต้องแลกมาด้วยอะไรบางอย่างที่เรายังไม่รู้
เลยอยากถามเพื่อนๆ ว่าคิดยังไงกันบ้าง คิดว่าอีกกี่ปีนักพัฒนาเกมทั่วไปจะได้ใช้ของแบบนี้จริงๆ แล้วถ้าใช้ได้จริง มันจะทำให้คนที่รู้ลึกเรื่อง GPU profiler น้อยลงหรือเปล่า หรือจริงๆ แล้วมันแค่ช่วยให้เราทำงานเร็วขึ้นเฉยๆ ไม่ได้แทนความเข้าใจจริงๆ
ความคิดเห็น 1
กำลังโหลดความคิดเห็น...